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	<title>Comentarios en: Y sin embargo, yo lo daría todo por poder sentir&#8230;</title>
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	<description>Videojuegos que importan</description>
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		<title>Por: Bad World &#124; Akihabara Blues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-sin-embargo-yo-lo-daria-todo-por-poder-sentir/#comment-126615</link>
		<dc:creator>Bad World &#124; Akihabara Blues</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 09:20:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] al anuncio televisivo que sacudió la fibra sensible de los jugadores publicitando Gears of War: Mad World. Eso sí, al Sargento no parece hacerle mucha gracia&#8230; por qué, ¿qué narices quiere decir [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] al anuncio televisivo que sacudió la fibra sensible de los jugadores publicitando Gears of War: Mad World. Eso sí, al Sargento no parece hacerle mucha gracia&#8230; por qué, ¿qué narices quiere decir [...]</p>
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		<title>Por: Evanivaldo</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-sin-embargo-yo-lo-daria-todo-por-poder-sentir/#comment-427</link>
		<dc:creator>Evanivaldo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 19:02:06 +0000</pubDate>
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		<description>Es un hecho de que un Videojuego no pretende ser una obra de arte, por lo menos hasta donde he tenido la oportunidad de leer, nunca se ha pretendido serlo. 

Pero no hay nada mas bello que estar involucrado en un juego que tiene una trama muy bien armada; que la historia tiene un principio, un desarrollo y un final y que te invita a pasar las horas jugándolo. Y para muestra un botón, que hay de muchas de las versiones de Resident Evil o bien un Fahrenheit (Indigo prophesy en algunos paises) o un FatalFrame (Project Zero). 

En eso de que son dinámicos ahí si me permito discrepar, el juego siempre tiene un guión; una trama. Se te permite interactuar con el si, pero por mucho que intentes no llegaras a otro final que no sea el que los guionistas o el equipo de desarrollo hayan planeado para el. 

No quiero defender el punto de que son o no arte. Pero ¿acaso no se necesita una fusión entre las artes y la técnica para lograrlo?

Lo único que puedo concluir es que el arte como la belleza está en el ojo de quien lo mira. He visto obras monstruosas que se consideran arte y juegos tan interesantes que pueden ser comparados con la experiencia de leer un buen libro. Talvez exagere con el ultimo comentario, pero ese es mi sentir.

Saludos y felicidades por el Blog</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es un hecho de que un Videojuego no pretende ser una obra de arte, por lo menos hasta donde he tenido la oportunidad de leer, nunca se ha pretendido serlo. </p>
<p>Pero no hay nada mas bello que estar involucrado en un juego que tiene una trama muy bien armada; que la historia tiene un principio, un desarrollo y un final y que te invita a pasar las horas jugándolo. Y para muestra un botón, que hay de muchas de las versiones de Resident Evil o bien un Fahrenheit (Indigo prophesy en algunos paises) o un FatalFrame (Project Zero). </p>
<p>En eso de que son dinámicos ahí si me permito discrepar, el juego siempre tiene un guión; una trama. Se te permite interactuar con el si, pero por mucho que intentes no llegaras a otro final que no sea el que los guionistas o el equipo de desarrollo hayan planeado para el. </p>
<p>No quiero defender el punto de que son o no arte. Pero ¿acaso no se necesita una fusión entre las artes y la técnica para lograrlo?</p>
<p>Lo único que puedo concluir es que el arte como la belleza está en el ojo de quien lo mira. He visto obras monstruosas que se consideran arte y juegos tan interesantes que pueden ser comparados con la experiencia de leer un buen libro. Talvez exagere con el ultimo comentario, pero ese es mi sentir.</p>
<p>Saludos y felicidades por el Blog</p>
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		<title>Por: William</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-sin-embargo-yo-lo-daria-todo-por-poder-sentir/#comment-426</link>
		<dc:creator>William</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2006 10:06:47 +0000</pubDate>
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		<description>Evidentemente como dices puedes que el fin no sea nada artistico, si solo ves la superficie del juego, pero si analizamos como esta desarrollado a nivel de programacion y de diseño entonces se convierte en toda una obra maestra.

un saludo y enhorabuena por tu blog.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Evidentemente como dices puedes que el fin no sea nada artistico, si solo ves la superficie del juego, pero si analizamos como esta desarrollado a nivel de programacion y de diseño entonces se convierte en toda una obra maestra.</p>
<p>un saludo y enhorabuena por tu blog.</p>
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		<title>Por: Kristian</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-sin-embargo-yo-lo-daria-todo-por-poder-sentir/#comment-425</link>
		<dc:creator>Kristian</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Nov 2006 10:12:01 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;O acaso no recordáis la sensación de ser teletransportados a un &gt;torneo alienígena en Quake III Arena cuando estabais rodeados por &gt;enemigos y ni una bala en el cargador, cuando vuestra única salida &gt;era saltar sobre el numeroso enemigo que se os venía encima.

También es una intro estática :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;O acaso no recordáis la sensación de ser teletransportados a un &gt;torneo alienígena en Quake III Arena cuando estabais rodeados por &gt;enemigos y ni una bala en el cargador, cuando vuestra única salida &gt;era saltar sobre el numeroso enemigo que se os venía encima.</p>
<p>También es una intro estática <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Migue</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-sin-embargo-yo-lo-daria-todo-por-poder-sentir/#comment-424</link>
		<dc:creator>Migue</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Nov 2006 09:22:17 +0000</pubDate>
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		<description>Lo que me emociona de este trailer al igual que me ha ocurrido con otros, es que se asocia la música y la imagen de forma que se crea un ambiente idóneo. Le das humanidad a una animación en una situación extrema, te demuestran o te muestran el lado humano de un personaje y es fácil que te sientas identificado con el , cuantas veces hemos jugado sintiéndonos dentro del pellejo del protagonista. 

O acaso no recordáis la sensación de ser teletransportados a un torneo alienígena en Quake III Arena cuando estabais rodeados por enemigos y ni una bala en el cargador, cuando vuestra única salida era saltar sobre el numeroso enemigo que se os venía encima.

&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=zp94v98ZZ38&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Quake III Intro&lt;/a&gt;

.... 

Si debe ser que me meto en el personaje.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que me emociona de este trailer al igual que me ha ocurrido con otros, es que se asocia la música y la imagen de forma que se crea un ambiente idóneo. Le das humanidad a una animación en una situación extrema, te demuestran o te muestran el lado humano de un personaje y es fácil que te sientas identificado con el , cuantas veces hemos jugado sintiéndonos dentro del pellejo del protagonista. </p>
<p>O acaso no recordáis la sensación de ser teletransportados a un torneo alienígena en Quake III Arena cuando estabais rodeados por enemigos y ni una bala en el cargador, cuando vuestra única salida era saltar sobre el numeroso enemigo que se os venía encima.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zp94v98ZZ38" rel="nofollow">Quake III Intro</a></p>
<p>&#8230;. </p>
<p>Si debe ser que me meto en el personaje.</p>
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		<title>Por: Kristian</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-sin-embargo-yo-lo-daria-todo-por-poder-sentir/#comment-423</link>
		<dc:creator>Kristian</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Nov 2006 07:33:36 +0000</pubDate>
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		<description>Azche,

&gt;La intro de FF6, ciertos momentos en la casa del primer resident &gt;evil, ver los magnificos paisajes místicos del primer tomb &gt;raider, las catedrales gotico-vampíricas de nosgoth en bood &gt;omen/soul reaver, un vuelo en grifo de world of warcraft, un &gt;asalto en vehiculo volador mientras empieza a sonar la bso chill &gt;out de halo 2, ver como se marcan en tu rostro y tu cuerpo las &gt;cicatrices de la batalla en fable, la oscuridad que te envuelve &gt;en doom 3…

y de éstas, ¿Cuántas son interactivas? :)

Tan sólo la del asalto en vehículo volador con la música de Halo 2 de fondo... Imagínate que estás en medio del asalto y te liquidan de buenas a primeras, o pierdes el control, o simplemente estás viendo como otra persona que no tiene ni idea está jugando esa escena... Entonces la escena pierde su componente artístico a causa de un mal jugador.  Esa escena sería escalofriante, te pondría los pelos de punta, pero bien jugada, con componente de emoción...

En el artículo he intentado justificar que el arte tiene que ser estático para poder llegar a ser admirado. Algo que está condicionado a factores externos creo que no puede ser considerado como obra de arte.

Ésta es al menos mi opinión.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Azche,</p>
<p>&gt;La intro de FF6, ciertos momentos en la casa del primer resident &gt;evil, ver los magnificos paisajes místicos del primer tomb &gt;raider, las catedrales gotico-vampíricas de nosgoth en bood &gt;omen/soul reaver, un vuelo en grifo de world of warcraft, un &gt;asalto en vehiculo volador mientras empieza a sonar la bso chill &gt;out de halo 2, ver como se marcan en tu rostro y tu cuerpo las &gt;cicatrices de la batalla en fable, la oscuridad que te envuelve &gt;en doom 3…</p>
<p>y de éstas, ¿Cuántas son interactivas? <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tan sólo la del asalto en vehículo volador con la música de Halo 2 de fondo&#8230; Imagínate que estás en medio del asalto y te liquidan de buenas a primeras, o pierdes el control, o simplemente estás viendo como otra persona que no tiene ni idea está jugando esa escena&#8230; Entonces la escena pierde su componente artístico a causa de un mal jugador.  Esa escena sería escalofriante, te pondría los pelos de punta, pero bien jugada, con componente de emoción&#8230;</p>
<p>En el artículo he intentado justificar que el arte tiene que ser estático para poder llegar a ser admirado. Algo que está condicionado a factores externos creo que no puede ser considerado como obra de arte.</p>
<p>Ésta es al menos mi opinión.</p>
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	<item>
		<title>Por: Azsche</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-sin-embargo-yo-lo-daria-todo-por-poder-sentir/#comment-422</link>
		<dc:creator>Azsche</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Nov 2006 05:51:55 +0000</pubDate>
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		<description>Discrepo contigo. A mi, personalmente (y si, soy un freak), si ha habido escenas de videojuegos que me han llegado a poner la carne de gallina. Por citar unas cuantas: La intro de FF6, ciertos momentos en la casa del primer resident evil, ver los magnificos paisajes místicos del primer tomb raider, las catedrales gotico-vampíricas de nosgoth en bood omen/soul reaver, un vuelo en grifo de world of warcraft, un asalto en vehiculo volador mientras empieza a sonar la bso chill out de halo 2, ver como se marcan en tu rostro y tu cuerpo las cicatrices de la batalla en fable, la oscuridad que te envuelve en doom 3... Y así se podria seguir durante muchisimo tiempo. Lo que está claro es que los sims NO son arte. Fifa NO es arte. El 90% de los videojuegos NO son arte. Pero tampoco es arte shakira, el regueton, operacion triunfo, un bote de meado en un altar, un amasijo de hierros sacado de un contenedor de basuras y expuesto en el MOMA de Nueva York, las peliculas de adolescentes raptadas/institutos/trenes descarrilando de antena 3 los sabados por la tarde... Eso no es arte, es entretenimiento.
Perdon por el rollo pero es lo que pienso, el arte se puede manifestar de cualquier forma, y en los videojuegos también existe. Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Discrepo contigo. A mi, personalmente (y si, soy un freak), si ha habido escenas de videojuegos que me han llegado a poner la carne de gallina. Por citar unas cuantas: La intro de FF6, ciertos momentos en la casa del primer resident evil, ver los magnificos paisajes místicos del primer tomb raider, las catedrales gotico-vampíricas de nosgoth en bood omen/soul reaver, un vuelo en grifo de world of warcraft, un asalto en vehiculo volador mientras empieza a sonar la bso chill out de halo 2, ver como se marcan en tu rostro y tu cuerpo las cicatrices de la batalla en fable, la oscuridad que te envuelve en doom 3&#8230; Y así se podria seguir durante muchisimo tiempo. Lo que está claro es que los sims NO son arte. Fifa NO es arte. El 90% de los videojuegos NO son arte. Pero tampoco es arte shakira, el regueton, operacion triunfo, un bote de meado en un altar, un amasijo de hierros sacado de un contenedor de basuras y expuesto en el MOMA de Nueva York, las peliculas de adolescentes raptadas/institutos/trenes descarrilando de antena 3 los sabados por la tarde&#8230; Eso no es arte, es entretenimiento.<br />
Perdon por el rollo pero es lo que pienso, el arte se puede manifestar de cualquier forma, y en los videojuegos también existe. Un saludo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: chsl</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-sin-embargo-yo-lo-daria-todo-por-poder-sentir/#comment-421</link>
		<dc:creator>chsl</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2006 18:39:38 +0000</pubDate>
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		<description>A mí me pasa con los anuncios de Intimíssimi de las paradas de bus. Me emocionan. Me ponen de punta la....

Un saludo :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mí me pasa con los anuncios de Intimíssimi de las paradas de bus. Me emocionan. Me ponen de punta la&#8230;.</p>
<p>Un saludo <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Kristian</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-sin-embargo-yo-lo-daria-todo-por-poder-sentir/#comment-420</link>
		<dc:creator>Kristian</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2006 11:32:00 +0000</pubDate>
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		<description>No es la trama lo que &quot;me pone los pelos de punta&quot;, porque poca trama se explica - ni tan siquiera se insinúa - en ese spot: un tio saltando por una ventana y disparando a un monstruo. Lo que defiendo en el artículo es que lo que emociona es algo que no se puede controlar cuando se trata de una pantalla interactiva y no de un video: la ambientación.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No es la trama lo que &#8220;me pone los pelos de punta&#8221;, porque poca trama se explica &#8211; ni tan siquiera se insinúa &#8211; en ese spot: un tio saltando por una ventana y disparando a un monstruo. Lo que defiendo en el artículo es que lo que emociona es algo que no se puede controlar cuando se trata de una pantalla interactiva y no de un video: la ambientación.</p>
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		<title>Por: Dani</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-sin-embargo-yo-lo-daria-todo-por-poder-sentir/#comment-419</link>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2006 07:36:28 +0000</pubDate>
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		<description>Porque se te ponen de punta con el anuncio de gears of war? porque es lo que quieren conseguir, poner una musica sentimental para intentar hacer creer al jugador que este juego tiene una trama muy buena, pero vamos, gears of war de eso tiene poco.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Porque se te ponen de punta con el anuncio de gears of war? porque es lo que quieren conseguir, poner una musica sentimental para intentar hacer creer al jugador que este juego tiene una trama muy buena, pero vamos, gears of war de eso tiene poco.</p>
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	<item>
		<title>Por: ivancillo</title>
		<link>http://akihabarablues.com/y-sin-embargo-yo-lo-daria-todo-por-poder-sentir/#comment-418</link>
		<dc:creator>ivancillo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Nov 2006 14:06:59 +0000</pubDate>
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		<description>Pregunta :

¿Entonces porqué se me ponen los pelos de punta cada vez que veo el anuncio de Gears of War?

Respuesta : Porque eres un freak.

de buen rollo eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pregunta :</p>
<p>¿Entonces porqué se me ponen los pelos de punta cada vez que veo el anuncio de Gears of War?</p>
<p>Respuesta : Porque eres un freak.</p>
<p>de buen rollo eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee</p>
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