Es fácil perder el pensamiento crítico entre tantos productos masivos de amplio recorrido y enorme aceptación y en parte, los jugadores tienen la responsabilidad de aceptar y esperar a los grandes, a quienes realmente pertenecen los nervios de las largas esperas. Esperas, que de verdad están justificadas.
Si tienes 20 minutos, siéntate que Todd Howard quiere mostrarte de primera mano, el detalle y el cuidado que se ha puesto hasta en el musgo de los árboles, la profundidad de los combates y el alcance que tomará la aventura en las 300 horas que alcanzará la obra. El juego pretende ser un ejemplo a lo que random events se refiere cambiando aleatoriamente patrones y misiones.
Posiblemente si quieres disfrutar de todo lo que Skyrim te puede ofrecer tendrás que entender el juego como una extensión de tu tiempo libre, unas horas a las que te dedicarás a matar dragones, aprender conjuros y enmendar búsquedas.