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    18/05/2016

    Diario de Desarrollador

    por Daniel F. Galeote, 5 Comentarios

    A propósito del teaser de Rest in Jelly: desarrollar y comunicar

    A veces pensamos, yo el primero, que la creación es la parte más difícil. Escribir, programar, componer. Diseñar un videojuego. Pero después llega el momento de comunicar a los demás por qué ese proyecto es tan especial y merece atención. Es entonces cuando lo anterior parece un juego de niños. (más…)

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    Llegó el día en el que pudimos terminar la nueva trilogía del Agente 47. Si no pudiste leer nuestras primeras … Sigue leyendo →

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    por Julio "NMC" Carmona, 2 Comentarios

    Un mundo que ha renacido de sus cenizas. Un vergel maravilloso donde la humanidad es capaz de convivir con la … Sigue leyendo →

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      choroman Decisión tomada, Bioware deja Anthem a un lado +1.
      seintex Decisión tomada, Bioware deja Anthem a un lado Estaba mas que claro, prefiero que se centren en Mass Effect y...
      Kristian Guía de tendencias en Demon’s Souls: Todo lo que necesitas saber Gracias por contestarla, Roberto!
      Kristian Opinión: Un boomer en Fortnite Un saludo tio, gracias por comentar
      Christian Opinión: Un boomer en Fortnite a mi tambien me paso, un saludo!
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