Ante las críticas por las ralentizaciones existentes en las versiones finales y comentarios que muestran la desilusión de una parte … Sigue leyendo
Entrevistando a los creadores de Video Games Live
Aunque la presentación preliminar del youtube muestra una imagen Modern Talking-like, se trata de las mentes pensantes detrás de Video … Sigue leyendo
Entrevista traducida de Yahoo! Games a Dan Houser sobre GTA IV + 2 capturas nuevas
De escribir sobre juegos a hacerlos
Dandel acaba de publicar en su blog una más que interesante entrevista sobre alguien que ha pasado de poner a … Sigue leyendo
Entrevistas: The Darkness – Paul Jenkins
Segunda entrevista sobre el juego The Darkness, uno de los triple A del año y uno de nuestros títulos fetiches. Saldrá a la venta el próximo 29 de junio para PS3 y Xbox 360, a 65 y 60 € respectivamente. La segunda entrevista es con el guionista de la serie que más números ha escrito, Paul Jenkins. Uno de los números del cómic y el guionista firmando un ejemplar (más…)
Entrevistas: The Darkness – Marc Silvestri
Os lo llevamos diciendo casi desde conocemos su existencia: The Darkness va a ser uno de los juegos del año. Lo hemos seguido de cerca, informado de cada detalle, pero hoy vamos más lejos y gracias a Take 2 España os ofrecemos un par de entrevistas con Marc Silvestri (creador e ilustrador del cómic de Top Cow) y con Paul Jenkins (guionista de la serie), ambos involucrados en la creación del juego. ¿Qué mejor a la hora de desarrollar una licencia que contar con sus creadores?
Two Worlds: ¿Es un RPG, un MMO, un pájaro o un avión?
Two Worlds, el juego creado por Zuxxez Entertainment y distribuido por Nobilis Ibérica en España, ha pasado de ser visto por la comunidad como un RPG monojugador a convertirse en un rival potencial de World of Warcraft como MMO. Pero en esta interesante entrevista concedida a Edge, Alexandra Constandache, CEO de Zuxxez Entertainment, asegura que Two Worlds combinará ambas facetas. (más…)
Lair, entrevista, análisis de las criaturas, la música y el Gamers Day
Ayer os colgamos algunos videos que ya llevaban algunos días rulando por Internet, pero éstos cuatro de aquí abajo son calentitos, calentitos. El primero, una entrevista en profundidad a la gente de Factor 5. El segundo, un análisis de las criaturas que poblarán el cielo de Lair. El tercero, la música del juego. Y el cuarto, el Gamers Day. Entrevista: (más…)
The Darkness, walktrough con los desarrolladores
El esperado fps es mostrado por los desarrolladores en una partida guiada. Violencia, más violencia, gore, tripas y un apartado técnico de ese que hace salibar a los fanáticos de los FPS de acción pura y dura. Amantes de los puzzles, abstenerse. (más…)
Gollum en la captura de movimientos de Heavenly Sword
Andy Serkis se ha convertido en la referencia del sector de la captura de movimientos. Tras su más que destacable papel como Gollum en El Señor de los Anillos, se encargó de prestar sus movimientos a King Kong y ahora prueba suerte en el sector de los videojuegos en Heavenly Sword. En el siguiente video, una sesión de su trabajo en el esperado juego de PlayStation 3. (más…)
Quake Wars, entrevista a fondo con los desarrolladores
La gente de ID Software parece que sigue en sus trece de crear videojuegos de guerra. Y nosotros, si siguen haciéndolos tan bien, que nos alegramos. Que dejen los juegos de fútbol a Seabass y compañía, que también van sobrados en lo suyo. Aquí, los últimos detalles de Quake Wars, uno de los pocos títulos que puede hacer sombra a Crysis, por lo menos en teoría. (más…)
Spider-Man 3, detalles del juego
El videojuego basado en la tercera parte de las aventuras de Spidey en la gran pantalla parece ser que tendrá importantes novedades con respecto a las dos conversiones de las dos primeras cintas de la serie. Descubridlas en la siguiente entrevista (más…)