Los días 7 y 8 de marzo se celebró en el Palacio de Ferias y Congreso de Málaga Freakcon, un evento donde se dieron cita alrededor de 36.000 personas. (más…)
Entrevista a Carlos Pacheco, creador de Arrowsmith
Del 6 al 12 de septiembre ha tenido lugar la Semana Internacional de Cine Fantástico en la Costa del Sol. El pueblo de Estepona ha acogido este festival realizando entrega de premios, proyecciones, exposiciones y algún que otro concierto. (más…)
Adriaan Jansen, de Abbey Games: "No hay ningún god game"
Abbey Games es un estudio holandés conocido por obras como Reus o Renowned Explorers. Tras un Early Access de poco más de un año, el pasado 11 de agosto fue el lanzamiento oficial de Godhood, su último título, al que llevo un par de semanas jugando. Hoy hablamos con Adriaan Jansen, game designer del estudio, sobre Godhood y otros temas. (más…)
Entrevista con Roman Rekhler, sobre Eleven: Table Tennis VR
Hablamos con Roman Rekhler, creador de Eleven: Table Tennis VR y miembro de For Fun Labs, un pequeño estudio de Nueva York que lanzó en PCVR este sorprendente juego de tenis de mesa creado con el motor Unity y que ahora mismo esta inmerso en la depuración del port para Oculus Quest. (más…)
Jan Serra, sobre 3 Minutes to Midnight: "El mismo puzle puede tener hasta cinco soluciones"
3 Minutes to Midnight es una ambiciosa aventura gráfica que homenajea a los clásicos del género y a la que, desde AKB, no quitamos el ojo de encima. (más…)
Charlando con Marcos Torrecillas, de Unfinished Pixel (Super Volley Blast)
Marcos Torrecillas pertenece a Unfinished Pixel, un estudio indie que se acaba de sacar de la manga Super Volley Blast, divertidísimo juego de volley playa que analicé recientemente en AKB. (más…)
Entrevista: David Rodríguez, CEO del estudio de HIVE: Altenum Wars
Catness Games es un estudio independiente español que acaba de lanzar su primer título de forma profesional, HIVE: Altenum Wars. El juego está disponible de forma gratuita como juego mensual para los usuarios de PlayStation Plus. Hoy hablaré con David Rodríguez, CEO del equipo y desarrollador del juego. Tras tres preguntas sobre él y sus gustos en los videojuegos, hablaremos sobre su nuevo lanzamiento y el equipo. (más…)
Entrevista: Estudio Ábrego, creadores del futuro Noahmund
Noahmund es la enésima prueba de que el desarrollo de videojuegos en España atraviesa un gran momento. Un JRPG que ha logrado acogerse al programa Square Enix Collective. (más…)
Entrevista: Paloma Latorre, Artista en The Great Whale Road
Charlamos con Paloma Latorre, diseñadora de Sunburned Games, sobre el recién lanzado The Great Whale Road, un videojuego que ya puedes conseguir en Steam. (más…)
Jaume Mora (Insomniac) charla con Eduardo Fornieles (Narita Boy)
Justo antes de lanzar su campaña de financiación apareció en mi feed de Facebook un video compartido por un par de conocidos poniéndolo por las nubes. Se trataba de Narita Boy - The retro futuristic pixel game. La portada del video me atrajo (I´m a sucker for pixel-art) y cliqué... para comer. (más…)
Charlamos con NotHumanGames, creadores de Clarisse
Los chicos del estudio indie NotHumanGames nos han brindado una serie de respuestas a nuestras preguntitas que van desde la creación de su videojuego Clarisse (aquí mis impresiones), a su formación y también a temas relacionados con la Inteligencia Artificial actual. (más…)
Enrique Corts, de Super Mega Team: "Rise & Shine no es para todos"
Hace pocos días analizamos uno de los videojuegos españoles más importantes de los últimos tiempos. Rise & Shine (Super Mega Team, 2017), un arcade de esos que te hacen morderte las uñas, que Jentrena disfrutó como un enano y al que tan solo podía recriminarle su duración, quizá por lo bien que se lo hizo pasar. (más…)
Entrevista: Parallel Circles, creadores de Flat Heroes
Los buenazos de Parallel Circles han tenido la amabilidad de prestarme algunos de sus minutos para charlar y conocer más sobre su ultima obra, Flat Heroes. (más…)