A mi este tío, me inquieta

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Y mucho. Me recuerda a un dictador genocida. Me da más miedo que los "vascos" de Resident Evil 4. Aún falta bastante para que salga, como mínimo a mediados de 2008 y para verlo en movimiento, probablemente hasta el próximo Tokyo Game Show, pero al menos se van viendo cosillas. Ahora dejo esta pregunta en el aire... ¿podremos por fin andar y disparar simultáneamente?

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Paella’n’Games: Una entrega de premios descafeinada

Odín, chivato máximo, presumiendo de premios: Camiseta de C&C 3 y Sim City cedidos por EA y camiseta de The Darkness y pegata, cedidos por Take Two

Bien porque algunos están de vacaciones, bien porque otros están indispuestos o por descoordinación, la entrega de premios de Paella'n'Games ha sido un acto bastante solitario. De los 12 participantes del evento tan sólo 3 hemos asistido, y 2 de ellos éramos los organizadores. De mear y no echar gota. Ante tal situación Arnau y yo hemos decidido anunciar un ultimátum: los que quieran recoger el juego que les pertoca, que se personen en el plazo máximo de una semana, con fecha máxima 1 de agosto, en las oficinas de Canal Juegos. Sino, se aplicará la Ley Salomónica: Se sortearán entre los lectores los premios. (más…)

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Nuevos scans de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 y modos de juego online

Konde_K, además de pasarnos los scans, nos detalla los modos de juego online:
El magazine japonés Shonen Jump ha revelado en su último número nuevas imágenes del juego, el scan muestra algunas escenas in-game y los 3 personajes confirmados hace algunos días: Son Goku (DB: GT), Su Shenron y Son Gohan del futuro. Modos de juego online # Custom battle: Combate con un personaje personalizado, esto da a enteder que el juego incluirá un editor de perosnajes. # Normal Battle: Combate con un personaje clásico. # Friend Battle: Duelo contra un amigo. # Ranking Battle: Modo para campeonatos online. # Ranking: La clasificación mundial de derrotas y victorias. # Shop: Tienda online.
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A Microsoft le preocupa el mercado español

España fue un auténtico problema con la primera versión [de Xbox]. No empezamos bien e incluso aunque no empezáramos bien, luchamos para arreglarlo. Probablemente fuimos allí con un nivel de contenido muy hardcore. No teníamos establecidos los contactos necesarios ni a nivel de ventas ni incluso a nivel de distribución ni marketing de la forma que era necesaria en España y tuvimos que cambiar el funcionamiento de las cosas de forma muy rápida. Le hemos dado mucho más poder al equipo local español para que hagan lo que sea necesario.
Chris Lewis Jefe Europeo Sección Xbox (más…)

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