“En el espacio exterior, nadie puede oir tus gritos, pero tu vecino de abajo sí”. Así más o menos rezaba en 1979 el eslogan de la obra maestra del scifi-terror “Alien”, consabida fuente inagotable de inspiración para todas las películas y videojuegos que posteriormente intentaron recrear cualquier tipo de angustia astroespacial. Dieciocho años más tarde, el film “Even Horizont” (acá Horizonte Final), conseguiría mediante otra –brillante- vuelta de tuerca, convertirse en película de culto en el género, gracias a la lograda mezcla entre las puerta dimensionales de Evil Dead (aka Posesión Infernal), la sospecha colectivo-paranoica de “The Thing” (aka La Cosa), y la claustrofóbica ambientación de la propia Alien.
Y es en la fusión de estos dos films, donde se forja la existencialidad de Dead Space, aglutinando el mejor scifi-terror del celuloide para dar lugar a uno de los títulos más acertados y refinados de este año.
Como ya habréis imaginado a estas alturas, Dead Space nos propone disfrutar de una sesión de survival horror con ambientación espacial en la que asumiremos el papel de Isaac Clarke, un ingeniero de la nave de rescate Kellion, que acude a la llamada de auxilio del inmenso Ishimura… Y hasta aquí puedo leer.
Tras este planteamiento inicial fusilado de los mencionados largometrajes, encontramos en Dead Space un título exquisito, gráficamente soberbio, cuidado hasta el mas mínimo detalle, y de una factura técnica a la altura de los mejores de esta generación. Tanto la ambientación como el sonido, alcanza cuotas de auténtico delirio jugable, especialmente en este último aspecto, donde el trabajo realizado sólo deja lugar a la más absoluta reverencia. Disfrutar de Dead Space en un equipo 5.1 con el volumen a tope, en plena oscuridad es a día de hoy, una experiencia irrepetible (también lo será para tu vecino). La jugabilidad y el control, tomados prestados de Resident Evil 4, resulta una apuesta segura para los aficionados al género, al mismo tiempo que intuitiva para los iniciados, así como el sistema de compra y mejoras de armas, igualmente adquiridos del juego de Capcom.
Sí, sí… Me ha gustado sobremanera este título de EA. Principalmente, por la satisfacción que supone sentarse ante un juego tan equilibrado y donde cada uno de sus elementos está ajustado de forma perfecta, y en segundo lugar, por reinventar a su modo el trillado género de los survival, vistiéndolo con ese primigenio, -pero demostradamente insuperable- terror cinematográfico de Alien.
Por mi parte, el mejor survival horror de esta generación. Una pequeña gran lección.
Hay que reconocer que este año ha sido el de EA como Third Party. Mientras que otras muchas compañias de relumbron como Konami, Ubisoft o Activision han dado algunos pasos atras, Electronic Arts ha ido un pasito más alla en la calidad de sus productos para 360 y PS3. Juegos como Burnout Paradise, Battlefield: Bad Company, Rock Band, Fifa 09 y ahora este Dead Space, que tiene pinta de acojonar de verdad, y Mirror´s Edge, que aunque aún no ha salido (tras picarme mucho rato con el demo xD) tiene pinta de ser minimo un juego de notable alto. Ya eran lideres en ventas desde hace tiempo pero en los ultimos años han preferido invertir a lo grande antes que dormirse en los laureles y vivir de las rentas. Mi confianza, por ahora, se la han ganado…
Estoy de acuerdo con lo comentado sobre EA. Mucho le tenían puesta la cruz de compañía comercial pero de juegos cutres y este año han dado una lección a mas de una compañía, en especial las japonesas. a ver si a raíz de este Dead Space recuperamos este tipo de Survival que se ha echado de menos esta generación.
Esta claro que EA se ha puesto las pilas. Esta apostando por nuevas franquicias, y encima esta imprimiendo a sus titulos toda la calidad que le falto en la pasada generación, y un ejemplo de ello es que los dos titulos que mas he disfrutado este año son de EA (Bad Co. y Dead Space)
Ejem, ya podías haber puesto un link a mi artículo de ecetia «Dead Space: Universo de influencias», por eso del compañerismo bloguero digo. XD
[quote comment=»141763″]Ejem, ya podías haber puesto un link a mi artículo de ecetia «Dead Space: Universo de influencias», por eso del compañerismo bloguero digo. XD[/quote]
Roswell…. Ya te vale…
[quote comment=»141778″][quote comment=»141763″]Ejem, ya podías haber puesto un link a mi artículo de ecetia «Dead Space: Universo de influencias», por eso del compañerismo bloguero digo. XD[/quote]
Roswell…. Ya te vale…[/quote]
???.. que pasa???
[quote comment=»141763″]Ejem, ya podías haber puesto un link a mi artículo de ecetia «Dead Space: Universo de influencias», por eso del compañerismo bloguero digo. XD[/quote]
Acabo de leer tu texto… no habia visto nunca tu blog.
Te habia malintrepretado, y encima Kristian ha puesto la banderilla XD.
Ademas los posts nunca los cuelgo yo, me los cuelga Kristian :DD
[quote comment=»141783″]Ademas los posts nunca los cuelgo yo, me los cuelga Kristian :DD[/quote]
Si la culpa siempre es mía… Si es que… Vaya equipo que tengo XDDDDD
No pasa nada, por cierto, ¿qué es eso de la banderilla?.
[quote comment=»141785″]No pasa nada, por cierto, ¿qué es eso de la banderilla?.[/quote]
Nada, solo que he interpretado de su comentario (y el tuyo), que me habia copiado de tu articulo !!! XDDD.
Yo estoy enganchadisimo. Jugarlo en nivel difícil es toda una experiencia.
Un poco corto, pero como se disfruta…
Me pareció sublime en todos los aspectos, es la puta bomba este juego. XDDD
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Hombre, eso depende… XDDDDDDDDDDDDDDDD
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Hombre, eso depende… XDDDDDDDDDDDDDDDD[/quote]
Creo que es el xaval que se le meo el perro en la wii… esta intentando postear desde ella.
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Hombre, eso depende… XDDDDDDDDDDDDDDDD[/quote]
Creo que es el xaval que se le meo el perro en la wii… esta intentando postear desde ella.[/quote]
Va a ser eso, sí. xDD