El gran mal de los videojuegos Free to Play

Hace mucho tiempo que me atormenta una idea mi pesada cabeza y no es otra que la mala espina que me da, cada vez de forma más frecuente, tanto juego gratuito o tanto juego free to play que no hace otra cosa más que malacostumbrarnos.

Free to Play

Cierto es que el modelo F2P tiene ventajas, sobre todo para nosotros, los jugadores, puesto que podemos probar por la patilla un porrón de títulos sin ni siquiera gastarnos 20 míseros céntimos y pone a nuestra disposición un increíble catálogo de juegos pero esto me plantea algunas dudas, la primera, la dudosa calidad de muchos de estos Free to Play y la segunda, el mal que le hacen a la larga a la industria.

¿Mal a la industria? Sí, y a nosotros, como consumidores. El último caso de este mal lo estoy viendo con dos juegos particularmente, con Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y con The Elder Scrolls Online, dos juegos para mí geniales que quizás no tengan (o vayan a tener en el caso de TESO) el éxito que se merecen porque hay que pagar cuotas o una importante cantidad de pasta en su lanzamiento. “Que los hagan F2P” dice un usuario en esta santa casa, una opinión francamente respetable y compartida por mucha pero que mucha gente, pero quizás, una opinión nociva de cara al sector. ¿Acaso no cuesta dinero desarrollar el juego? ¿Podéis haceros a la idea de la barbaridad de pasta que hay que dejarse en los servidores para que un juego funcione sin ningún tipo de problemas? Problemas que, por cierto, al ser gratis consentimos de buena gana porque joder, it’s free.

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Los F2P nos aburguesan, nos hacen perder nuestro buen gusto en pos de jugar a cualquier cosa total de no gastarnos un euro para darle opción a juegos mediocres porque total “es gratis tío, no me he gastado un duro y me sirve para pasar el rato”, y lo que es peor, nos hace darle pasta (porque a la larga todo el mundo se gasta pasta en un F2P) a juegos que, de tener que pagar una mínima cantidad de dinero por ellos ni siquiera los miraríamos de reojo, por no hablar ya de la copia descarada que son en muchas ocasiones estos juegos gratuitos, creando clones de los juegos online (u offline) más populares.

Free to Play

Cierto es que sí que hay F2P que generan una cantidad indecente de ingresos y que su calidad esta fuera de toda duda, como LOL o Path of Exile sin ir más lejos, pero lo cierto que son unas pocas agujas entre miles de pajares que además a veces incluso tienen calidad porque anteriormente eran de pago y lo peor de todo es que, gracias a su cada vez más abundante popularidad, estos títulos eclipsan en muchas ocasiones a juegos de más calidad que no tienen por qué ser caros, porque amigos míos, al final la calidad, se paga, y sino que vengan y que se lo digan a World of Warcraft.

Pero lo peor de todo esto, sobre todo en la sociedad española, es que nos envuelve todavía más en la cultura del todo gratis, del no gastar un duro ni por un producto que merezca excesivamente la pena, un mal que, por desgracia, no es solo común en el mundo de los videojuegos sino también en el de la prensa, el cine, la música y la cultura en general porque somos tan ruines (yo incluido) que preferimos jugar a un F2P de dudosa calidad a comprarnos un Guild Wars o un WoW en oferta o incluso capaces de habilitar complementos en el navegador para no ver publicidad evitando que así las webs que visitamos con asiduidad no puedan ganar ni un puñado de céntimos con nuestra visita.

En definitiva, el F2P es una epidemia que cada vez nos vuelve más cómodos, más caprichosos y que, a la larga, hace que nuestro gusto se pierda completamente y en vez de consumir calidad acabemos consumiendo medianías porque total “son gratis” y “las desarrolladoras viven del aire”.

Vosotros, ¿qué opináis?

  1. Yo no veo el problema de los F2P que comentas en absoluto. El «problema» de los F2P es que están diseñados para sacarnos el dinero por otras vías. Y digo problema entre comillas, porque si queremos jugar gratis eso tenemos que pagarlo por otro lado, ya sea mediante pagos in-game, anuncios u otros motivos.

    Le echas la culpa a los juegos F2P de que a la gente no le interese el sistema de cuotas de FF14 y TESO. La culpa de eso es exclusivamente de estos dos juegos y no de los F2P. Lo que no pueden pretender es cobrarte 50€ por el juego (a ese precio estoy viendo en TESO en Amazon ahora mismo y el otro ahora está más barato, pero cuando salió costaba algo similar) y después del primer mes, que sigas teniendo que pagar religiosamente.

    O lo primero (como bien hace Guild Wars 2, que te cobra una vez y listo) o lo segundo (como hace el EVE Online, por ejemplo), pero que no me cobren dos veces.

    A mi personalmente, el modelo F2P no me gusta precisamente por cómo se tienen que diseñar estos juegos para hacerlos rentables, así que no juego a ninguno, pero los problemas que pueda tener el resto de la industria por su política de precios no creo que sean achacables a este modelo de negocio.

    Si la gente prefiere jugar a juegos F2P que a uno con cuotas, es porque le gustan, sean mejores o peores. Si tú te aburres con un juego, dejas de jugarlo, aunque sea gratis.

  2. Mucha razón en cuanto al tema de la dudosa calidad de los F2P. Juegos buenos de este tipo los podemos contar con los dedos de una mano, si me apuras. Pese a que esto del F2P es mu bonito para los usuarios, siempre se enmascaran micropagos, y si no tiras de estos no vas a poder disfrutar la experiencia de juego al completo.

    Yo llevo jugando a WoW desde hace muchos años. Actualmente voy y vengo. Pago un mes, descanso un tiempo, vuelvo a pagar otro mes y así. Además de que es el único juego con suscripción al que he pagado en mi vida (más que nada porque todo lo que he vivido en WoW ha merecido la pena haber hecho ese desembolso) considero que la calidad de los servidores y más importante aún, del servicio técnico, hacen que este pago no te parezca algo que te están obligando a hacer, sino que lo haces encantado porque la experiencia en todas las facetas lo merece.

    Pese a esto, considero que cada uno puede hacer lo que quiera y que en la variedad está el gusto.

  3. Creo que la cosa es más complicada de lo que expones. Yo no tengo interés en pagar suscripciones porque básicamente no me atrae ese concepto de juego. No tiene nada que ver con los F2P, que por cierto, no juego a ninguno.

  4. Vamos a ver, Call of Duty cuesta 70€ y con eso pagan el desarrollo y el mantenimiento de servidores de por vida y no te cobran coutas.

    ¿Por qué no me cobras 70€ por TESO que te los pago hasta sin mirar y quitas las suscripciones? ¿O me vas a decir que Guild Wars 2, con este modelo que comento, ha fracasado? Pues eso.

    • +1 Es como el WOW… cada expansión vale 50 eurillos bien frescos pero cada mes venga a pagar. No me quejo ni que cobren por las expansiones ni por la subscripción pero estoy seguro que el precio se podría ajustar muchísimo más…

  5. Creo que hay un error de planteamiento por la mala praxis de los F2P los últimos años. Se convirtieron en P2W, Pay to Win, o lo que es lo mismo, el que pagaba micro transacciones ganaba siempre. Ahora ese modelo, gracias a copiar el sistema coreano, se ha convertido en auténticos F2P, donde el que paga solo consigue personalización o ganar tiempo, pero el juego en sí, sigue siendo de habilidad pura y dura.

    Por mucho que nos duela, el problema no es pagar una suscripción, es lo que nos intentan vender por esa suscripción. TESO va a ser grande, pero me parece que va a ser un desastre mayor del que fue el MMO de Starwars de Bioware y eso que fui de los que lo compro de inicio, edición coleccionista y manteniendo mi cuota durante un año. Pero no vi por ningún sitio que mi dinero se invirtiese. Casi todos los MMO se hacen rentables a partir de los 750000 usuarios fijos, poca cosa, si vemos que hasta el más pequeño goza de más de un millón de usuarios.

    Ahora vamos a el verdadero problema: el sistema de suscripciones. Es un sistema anclado en el pasado, donde se necesitaba un pastizal para mantener unos servidores. Todo ha evolucionado menos ellos, y se han dado cuenta que un usuario se gasta más de 12,99€ de lo que vale una suscripción en un elemento que lo distinga de los demás.

    Por eso el futuro de la industria va directo a ese modelo, basado en el juego gratuito más micro créditos. Cualquier MOBA o juego tipo Counter competitivo gana más dinero que muchos AAA.

    • Estoy de acuerdo en el tema de las suscripciones. Hablé de FF y de TESO porque eran los dos últimos casos que me habían pasado.

      Respecto a ellas al final el tiempo es el que rige si merecen la pena. En FF al parecer si que lo están mereciendo, en TESO ya veremos y en Star Wars fueron un auténtico desastre…

      Todo depende de la experiencia de juego, del rendimiento de los servidores y de actualizaciones de contenido constantes y buenas. WoW siempre fué de pago y lo sigue siendo y desde luego, pagar los 12 euros al mes merecía la pena.

  6. Venga hombre:
    «…o incluso capaces de habilitar complementos en el navegador para no ver publicidad evitando que así las webs que visitamos con asiduidad no puedan ganar ni un puñado de céntimos con nuestra visita.»
    Saul, no mezclemos churras con merinas, que se nos va la olla.

    • He tocado todos los puntos en ese parrafo, incluyendo en que nos tocaría como blog (nos tocaría porque, como ves, no metemos publicidad en AKB).

      Al español solo le gusta pagar cubalibres, comidas y putas y para lo demás, si puedo tenerlo gratis y sin anuncios, mejor que mejor.

      • O pagar de una vez solamente por un producto completo y no irlo pagando poco a poco como si de una hipoteca se tratase.

        A mi los micropagos (o el sistema de negocio similar) no me gusta absolutamente nada, me siento «exprimido» y esa sensación la detesto, no va conmigo.

        Repito, prefiero pagar por un producto 70€ y luego olvidarme de pagar mas salvo que haya DLC´s que merezcan la pena, pero eso ya lo decido yo, y los DLC´s que fuesen opcionales, no partes de la historia, o sea, yo prefiero pagar por un juego COMPLETO una sola vez, y cualquier COMPLEMENTO que salga decidiré si lo pago o no.

        El modelo este con «cuotas» me parece un auténtico sacacuartos, mucho mas que los DLC´s, porque al final de año acabas pagando por un juego una auténtica burrada, y si encima no lo tienes ni en formato físico… no tienes nada cuando dejas de pagar, no se, a mi todo esto me huele a cuerno quemado.

  7. Buenas.

    Yo no estoy para nada de acuerdo con el planteamiento que expones.

    Primero por el tema de que las cuotas mensuales son un absurdo cuando tienes que dejarte 50 pavos para jugar a un juego, y te lo digo yo que he jugado al Conan, al Warhammer Age of Reckoning, y a SWTOR. Todos ellos comprados (el SWTOR tengo la edición especial con la figura de Darth Malgus) y a los cuales he jugado con su suscripcion sus 6 meses tranquilamente (al Warhammer menos porque era una patata).

    Esos 6 meses me han costado entre 90 y 100€ por cada juego, más el precio del juego en sí, con lo cual te sale por 150€ jugar 6 meses. Dinero que, por otra parte, no compensa por la falta de mantenimiento de los servidores en unos (warhammer) los chetos de otro (Conan) o la falta de contenido endgame y pvp (SWTOR).

    Segundo y no por ello menos importante. El argumento de «en España si no es putes o farlopa no pagamos una mierda» está jodidamente trillado y es más falso que una moneda de 3 euros. Ya se ha comprobado con el cine a 4 pavos que llenas las salas. Otra cosa es que en España no seamos del todo gilipollas (que un poco sí) y pasemos de pagar mierda a precio de platino. Además, que esto no sólo pasa en España. En el campo de los videojuegos (y más en los MMO) quienes deciden si algo triunfa o no no son 100000 españoles que lo jueguen, sino los 3000000 de personas del resto del mundo que creen que ese juego no vale lo que cuesta, punto.

    Para mí el modelo más correcto en juegos masivos es el de las microtransacciones en forma de objetos cosméticos y mierdas así, algo que no altere el juego en sí ni te haga ganar por dejarte la pasta. Si algo ha demostrado Dota 2 es que es un negocio altamente rentable. Y no cuesta gastar. Yo meto todos los meses entre 25-30€ para comprar «hats», y no me duele en absoluto. Y es bueno por dos motivos: primero porque ayudas a que el juego siga vivo y nadie de arriba se plantee cargárselo (cosa que también ayuda los 7 millones de personas que lo juegan, claro está) y segundo porque también ayudas a formar una comunidad más solida ayudando a los creadores con una pequeña suma.

    Y de no ser microtransacciones, que sea como dicen muchos compañeros ahi arriba. O una cosa o la otra. Lo que no se puede pretender es que pagues 2 veces por lo mismo, sólo por el hecho de que «hay que pagar los servidores». Pues eso tendría que entrar dentro de los cálculos y gastos a la hora de hacer un juego y más aún siendo un MMO. Ponlo 10€ o 20€ más caro y podrás pagar los servers con que tengas una base medianamente alta de jugadores. Luego pon mierdecillas cosméticas y estoy seguro que, además de pagar todo sin problemas, tendrás tela de beneficios.

    Sólo te daré la razón en que en el mundo de los F2P hay mucha morralla encubierta y que se juega por el mero hecho de que es gratis. Eso es completamente cierto. Pero claro, luego aquí también influyen los gustos de cada uno, que también es algo importante.

    Menudo tocho, hoyga.

  8. Lo bueno de los F2P es que te permiten probar antes de decidir si te quedas o no. Y si te quedas porque te convence, y de eso te tienen que convencer con la idea y con las posibilidades, entonces te aseguro que las microtransacciones, cosméticas o no, son un buen método.
    El F2P no es un cáncer en el sector, es la manera de muchas compañías de acceder a la gran masa para, quizás, quedarse.
    Depende como es más timo comprar el FIFA o COD de turno por 70€ y que te cierren el servidor un par de años después, o comprar la iteración de turno cada año, por muy formato físico que tengas.
    No entiendo el modelo WoW de cobrar 2 veces tampoco.

    Yo el verdadero cáncer del sector lo veo en la masificación, muchos sistemas diferentes con mucho juego, bueno, malo y lo siguiente, y poco tiempo por nuestra parte. Pero eso es otro debate, que por cierto parece que a nadie le importe, pero que se puede cargar la industria.

  9. la invencion del F2P es la de cazar rebaños en masa incapaces de pensar que es simplemente un intento de juego con tienda camuflada en el cual pagas pagas pero nunca es suficiente para satisfacer tu necesidad placebo del juego… vease la lacra de juegos que hay para moviles y en los «compra gemas» «compra gold» «compra su p m» etc.. es una lastima, hay juegos muy buenos F2P enclipsados.. por ejemplo vindictus,,, juegazo lastima que son muy caras y muy ratas para algunas cosas (no es un pay to win)

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