[Microanálisis] Table Tennis para Wii

Precio: 39,99€
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Wii anda necesitada de títulos que justifiquen la existencia de wiimote. Y eso, a más de 10 meses de su lanzamiento, no es algo bueno. A fecha de hoy considero que tan sólo está Wiisports como juego indispensable de la consola con el mando más sensible del mercado. Es verdad que también está Zelda: Twilight Princess, que por cierto también fue juego de lanzamiento, como el propio Wiisports, pero a pesar de las modificaciones que se realizaron, casi en su totalidad es un desarrollo reaprovechado de GameCube, por lo que lo excluyo de una hipotética lista de imprescindibles de una consola que se ha calificado hasta la saciedad como única y revolucionaria.

Pues bien, salvando las diferencias, a Table Tennis le pasa lo mismo que a Twilight Princess: Es un gran juego, muy entretenido, pero no está pensado para Wii y eso se nota. A pesar del control con infinidad de variaciones de efectos y potencia, presionando crucetas o botones y a pesar de las 3 configuraciones de control (sólo con wiimote, con wiimote+nunchaku(para apuntar mejor) o con wiimote+nunchaku(utilizándolo para mover a nuestro personaje)), Table Tennis no justifica la existencia del wiimote. Es cierto que es posible, con práctica, enviar la pelota dónde tú quieras (con la configuración de sólo el wiimote, con la ayuda del nunchuk el control es exactamente el mismo que en una 360 a excepción del botón de golpe), pero eso tendría que ser la punta del iceberg. El que haya botones que pulsar para esquinar más los lanzamientos o para golpear con menor intensidad la pelota no es precisamente un acierto. Es más, en la práctica tienes unos 4 botones que pulsar, además del zarandeo del wiimote, para poder ejecutar todos los movimientos ¿Es eso un control intuitivo? Si quiero imprimir efecto a la bola no quiero tener que estar pulsando la dirección de la cruceta, quiero ser capaz de conseguirlo utilizando únicamente el wiimote… Lo mismo para las dejadas o los tiros concentrados. Y si renunciamos a utilizar el wiimote para apuntar y echamos mano del nunchaku ¿Entonces porqué tenemos que seguir agitando el wiimote para golpear la pelota?

Otro punto negativo que en Wiisport Tennis no aparece es que aquí si golpeas de revés una bola que va a tu brazo bueno, la máquina mostrará la animación como si golpearas la pelota con tu drive, rectificando tu propio movimiento y, eso sí, penalizando la potencia. Y es que todo título que aparezca en wii y que presuma del uso del wiimote, debe aprender a obviar los botones del mismo, al menos con fines de control que se le suponen al zarandeo compulsivo del mando.

Y es que cuando uno acaba de jugar un campeonato del tirón y finaliza con el hombro cansado – o igual sólo me pasa a mi, con mi inexistente estado físico – y se pregunta el porqué de ese cansancio, la respuesta es evidente: Porque has querido, porque realmente no hace falta mover el wiimote con fuerza ya que la potencia se controla con los botones del mismo. En cuanto a modos de juego tampoco va sobrado precisamente, más bien al contrario, y la vida jugable recae casi exclusivamente en los enfrentamientos contra otro jugador humano y el desbloqueo de un buen puñado de equipaciones, escenarios y extras. Lástima que no se incluya un modo historia o similar, o al menos un modo online en el que batirnos contra cualquier desprevenido que se ponga a tiro.

La presentación de Table Tennis es justita y parece adolecer del pecado de la soberbia: Al intentar ofrecer los mismos visuales que el juego de la 360, los menús como las secuencias intermedias han quedado muy simplones, nada optimizados para el control mediante wiimote. Eso sí, las animaciones y el modelado de los personajes son meritorios, a pesar de que, como era de esperar, no alcanzan el nivel de la consola de Microsoft. A destacar los momento tiempo bala al pulsar el botón de concentración y golpear la pelota, francamente espectaculares, aunque si empalmas unos cuantos seguidos en la misma jugada pueden resultar un poco coñazo.

En definitiva, que los que quieran un juego en el que usar el wiimote como único medio de control, en Table Tennis no lo encontrarán. Lástima, porque el motor gráfico es más que correcto, y un buen sistema de manejo lo habría catapultado a una posición privilegiada en la lista de mejores juegos de Wii, porque la fórmula sigue siendo tan divertida como en 360.

Veredicto:
¿Jugaría más de dos horas si no tuviera que analizarlo? No.
¿Porqué? Wiisports es más divertido; Además la fórmula de control Table Tennis funciona mejor con un mando tradicional.

  1. practicamente desde que la consola vio la luz se comprobo que la captura de movimientos del wiimote esta a años luz de ser una ‘captura’ real.
    Quizas en la wii2 lo consigan, porque esta claro que hoy en dia no lo han hecho.

  2. [quote comment=»56332″]Metroid Prime 3, Trauma Center y RE4 no existen.[/quote]

    ¿Son juegos que se pueden jugar únicamente moviendo el wiimote, prescindiendo del nunchuk, con un control intuitivo, preciso y pensado para Wii? Pues eso.

  3. [quote comment=»56332″]Metroid Prime 3, Trauma Center y RE4 no existen.[/quote]

    Konde_K difiero contigo; y estoy de acuerdo en lo que dice Jeze. Mi experiencia con Wii me dejó claro que el sistema de movimientos de Wiimote no funcionaba lo bien que yo esperaba. No sé si fue culpa de las expectativas que Nintendo levantó por la consola o por las mías propias, pero el caso es que incluso en los juegos mejor adaptados al mando, el control no tiene la precisión que yo esperaba.

  4. [quote comment=»56348″][quote comment=»56332″]Metroid Prime 3, Trauma Center y RE4 no existen.[/quote]

    Konde_K difiero contigo; y estoy de acuerdo en lo que dice Jeze. Mi experiencia con Wii me dejó claro que el sistema de movimientos de Wiimote no funcionaba lo bien que yo esperaba. No sé si fue culpa de las expectativas que Nintendo levantó por la consola o por las mías propias, pero el caso es que incluso en los juegos mejor adaptados al mando, el control no tiene la precisión que yo esperaba.[/quote]

    Yo tenía la misma sensación al principio. Wiisports usaba el movimiento del wiimote pero esperaba más… y ha salido poco, la verdad. Pero ya te digo que desde que jugué al TC mis esperanzas en las posibilidades del wiimote han aumentado.

    ¿No será que sois muy torpes? xDDDDDDDDDD

  5. [quote comment=»56347″][quote comment=»56332″]Metroid Prime 3, Trauma Center y RE4 no existen.[/quote]

    ¿Son juegos que se pueden jugar únicamente moviendo el wiimote, prescindiendo del nunchuk, con un control intuitivo, preciso y pensado para Wii? Pues eso.[/quote]

    ¿Acaso es imprescindble que los juegos se manejen sólo con el wiimote, prescindiendo del nunchuk?

    ¿Es intuitivo el control de cualquier juego con el pad tradicional? ¿Una entrada con el círculo? Amos hombre… xD

    Que table tennis era un jueg para explotar el control sólo con wiimote, A y B, pues sería cojonudo, pero no lo han adaptado bien a Wii. De ahí a que ningún juego lo hace, y el que lo hace es por pegote, me parece muy hater xD

  6. [quote comment=»56474″][quote comment=»56347″][quote comment=»56332″]Metroid Prime 3, Trauma Center y RE4 no existen.[/quote]

    ¿Son juegos que se pueden jugar únicamente moviendo el wiimote, prescindiendo del nunchuk, con un control intuitivo, preciso y pensado para Wii? Pues eso.[/quote]

    ¿Acaso es imprescindble que los juegos se manejen sólo con el wiimote, prescindiendo del nunchuk?
    [/quote]

    Bajo mi punto de vista, sí, y más en un juego de ping pong, que está A HUEVO XD

  7. [quote comment=»56483″][quote comment=»56474″][quote comment=»56347″][quote comment=»56332″]Metroid Prime 3, Trauma Center y RE4 no existen.[/quote]

    ¿Son juegos que se pueden jugar únicamente moviendo el wiimote, prescindiendo del nunchuk, con un control intuitivo, preciso y pensado para Wii? Pues eso.[/quote]

    ¿Acaso es imprescindble que los juegos se manejen sólo con el wiimote, prescindiendo del nunchuk?
    [/quote]

    Bajo mi punto de vista, sí, y más en un juego de ping pong, que está A HUEVO XD[/quote]

    Si en este caso te doy la razón, pero no que de ahñi lo generalices a todos los juegos de Wii=pegote 😉

  8. [quote comment=»56507″][quote comment=»56483″][quote comment=»56474″][quote comment=»56347″][quote comment=»56332″]Metroid Prime 3, Trauma Center y RE4 no existen.[/quote]

    ¿Son juegos que se pueden jugar únicamente moviendo el wiimote, prescindiendo del nunchuk, con un control intuitivo, preciso y pensado para Wii? Pues eso.[/quote]

    ¿Acaso es imprescindble que los juegos se manejen sólo con el wiimote, prescindiendo del nunchuk?
    [/quote]

    Bajo mi punto de vista, sí, y más en un juego de ping pong, que está A HUEVO XD[/quote]

    Si en este caso te doy la razón, pero no que de ahñi lo generalices a todos los juegos de Wii=pegote ;)[/quote]

    Es lo que yo opino, gracias XD

  9. [quote comment=»56524″][quote comment=»56507″]Aquí N quotes[/quote]

    Es lo que yo opino, gracias XD[/quote]

    No me hables como una máquina de tabaco xD

    Además, jamás te gustará Wii, porque sólo juegas al PES xD Que por cierto, y esto no lo digas, que es alto secreto… me lo pillaré para Wii xDDD

  10. [quote comment=»56614″][quote comment=»56524″][quote comment=»56507″]Aquí N quotes[/quote]

    Es lo que yo opino, gracias XD[/quote]

    No me hables como una máquina de tabaco xD

    Además, jamás te gustará Wii, porque sólo juegas al PES xD Que por cierto, y esto no lo digas, que es alto secreto… me lo pillaré para Wii xDDD[/quote]

    Con lo que a mí me gusta el Wiisports…ais…

    Como te vea jugando al PES ya lo he visto todo en esta vida XDDDDDDDDDDDDD

  11. Tenía muchas expectativas en este juego, pero por lo que dices han desaprovechado una gran oportunidad para callar las bocas de los detractores de wii (entre los que me incluyo). Y es que es muy triste que el juego que mejor aprovecha las cualidades del mando sea una demo técnica lanzada junto con la consola.

    El wiisports me gustó mucho al principio, pero tras la primera impresión descubres que el wiimando se queda corto: por ejemplo, considera como «golpe fuerte» cualquier movimiento que imprimas desde arriba hacia abajo, independientemente de la velocidad a la que lo ajecutes o el giro de muñeca.

    Esperaba que solucionaran estos aspectos en juegos venideros, pero has demostrado que no es así: dices que para imprimir efectos o una mayor potencia al golpe hay que pulsar botones… qué cutrez!!

    En fin, habrá que seguir esperando a que se exploten las posibilidades del mando que nos prometió nintendo… si es que estas realmente existen.

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