Monster Train 2, pensando sobre la marcha

Mi gusto por los roguelike hace que me acerque a títulos con mezclas extrañas, como es el caso de Monster Train 2. Un juego que combina cartas, combates y aleatoriedad, obligando a pensar muy bien nuestra estrategia sobre la marcha.

monster train 2

Un juego profundo

Los juegos de construcción de mazos requieren mucho tiempo mientras se agrupa un grupo de cartas acorde a nuestra estrategia. Al mezclarlo con la aleatoriedad de un roguelike puede parecer que se pierde, pero el equipo desarrollador de Monster Train 2 ha logrado mantener dicha profundidad a pesar de todo.

Al principio puede parecer que no es necesario tomarse el tiempo para escoger las cartas que se presentan cada turno o realizar ajustes en los tramos de descanso, pero dedicarse simplemente a escoger sin pensar complica los enfrentamientos más avanzados, que ya de por sí son complicados.

Sigan su turno

Las mecánicas de combate en Monster Train 2 consisten en utilizar el mana disponible para acomodar guerreros en uno de los tres niveles del tren o hacer uso de cartas de habilidad. Los enemigos entran siempre por el primer nivel y al final del turno pasan al siguiente, excepto algunos jefes finales que se mueven libremente o que solo suben de nivel cuando derrotan a las tropas.

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El jugador si puede ubicar personajes en diferentes niveles durante cada turno buscando proteger el corazón del tren, que se encuentra en el nivel más alto y que por fortuna se defiende, por lo que en algunas ocasiones solo es necesario debilitar a los enemigos, para que el corazón los remate.

A medida que avanza el recorrido los enemigos se complican, por fortuna también lo hacen las cartas en el mazo, que si se encuentran seleccionadas de acuerdo a una estrategia coherente pueden resultar muy poderosas.

Con nuevo contenido

Mi acercamiento a Monster Train 2 se da gracias a Destiny of the Railforged, una expansión que agrega nuevas cartas y un nuevo clan enfocado en la herrería, lo que significa armaduras, unidades mecánicas e incluso tanques que hacen uso de los puntos de forja que se obtienen durante el combate.

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Sobra decir que las cartas incluidas en el DLC se aprovechan mejor si se agrupan, logrando mejorar habilidades, alcance o incluso el uso de habilidades especiales que se pueden activar antes de cada turno.

Preparando el terreno

Posicionar las tropas antes de iniciar la batalla es solo el primer paso. Al final de cada turno recibimos nuevas cartas, más maná y en algunos casos es posible activar habilidades pasivas, como hacer daño al enemigo que sube de nivel o gastar ciertos puntos para atacar sin que se inicie el turno.

También existen habilidades pasivas, que se complementan con otras cartas y que se encuentran muy bien explicadas, porque si algo tiene Monster Train 2 es que te entrega detalles de todos los elementos en pantalla, para que la toma de decisiones pueda tener más fundamentos.

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Conclusiones

Monster Train 2 sabe mezclar muy bien el roguelike con la construcción de mazos, sin perder la profundidad. Su mecánicas de combate son interesantes y a pesar de tener una curva de dificultad elevada, esta se puede ir dominando al pasar de las iteraciones y las mejoras al tren.

Su expansión Destiny of the Railforged le agrega variedad. Las mecánicas de forja permiten diferentes estrategias, aunque puede forzar un poco a jugar solo con ese tipo de cartas, pero sus novedades le dan otro enfoque a los enfrentamientos.

Un juego interesante, que aprovecha muy bien los géneros que combina y que asegura horas de diversión y retos.

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