Nuestro homie Xavi Sánchez, Director General de Evolution Dream Studios y lector antiguo de este blog, nos anuncia el lanzamiento … Sigue leyendo
Las encuestas confirman que las inglesas son más feas que mandar a tu padre a por tabaco
Stand de televisión para vagos
He visto un anuncio de un stand de televisión motorizado en Kotaku , que sirve para subir y bajar la … Sigue leyendo
[Mobiliario Geek] Mesa de Donkey Kong
Para algunos beber completa la experiencia de jugar a los videojuegos, tal y como los insultos al árbitro aderezan las … Sigue leyendo
Si no sabes leer, hazte policía de Liberty City
Siento no haberla puesto antes pero es que estamos trabajando en algo MUY GRANDE, pero que MUY MUY GRANDE. Vamos a fichar un colaborador de prestigio internacional que comenzará en breve su blog personal en castellano... De momento no os puedo decir más, sólo que en su campo es EL MÁS GRANDE del mundo. En serio. O al menos él lo cree así... Y tras levantar el hype con Akihabara Blues, seguimos aumentando el de GTA IV, (juego que ya analizamos, por si no lo recordáis) cuya espera se me está haciendo más larga que la de la noche electoral. Nueva información, nuevos vídeos, nuevas imágenes y algunos detalles que os harán partir el ohio a base de bien, os lo digo ya. ¿Sabías cuanto cobró la primera puta de Liberty City? ¿Quieres ver las imágenes de la famosas putillas desperdiciando su dinero como ricachonas? Dentro, todos los detalles...
Microsoft Excel, ¿el mejor motor gráfico de la historia?
Vaya artículos que se curran los amigos de Gamasutra. En el que os enlazamos hoy se intentan demostrar las facilidades aritméticas que da la hoja de cálculos más popular para integrar subsistemas de renderizado gráfico, los cientos de funciones que se pueden ejecutar, su portabilidad a otras plataformas y las posibilidades de funcionamiento que permite el motor gráfico de Excel. Si no os habéis enterado de nada yo tampoco, pero quién sepa inglés y quiera probar, puede informarse en el siguiente enlace. Y para los que no, aquí lo tenéis en movimiento.
[USB RoboSpider] Fans de Ghost In The Shell, yo os invoco
Bandai ha creado un Tachikoma que se puede conectar al USB de tu ordenador e interactuar con él… Sobran las … Sigue leyendo
[Join the Army!]¿Quieres una Edición Legendaria de Halo 3?
El Ejército de los USA es lo más de lo más, básicamente por dos razones: 1º Porque nadie en su … Sigue leyendo
PlayStation 3: arma de destrucción masiva
No sé como definir lo que os voy a contar ahora: la noticia tonta del mes, del año y tal … Sigue leyendo
Easter Egg friki en Open Office
Microsoft los prohibió en sus productos, aunque se le coló una buena colección de ellos a lo largo de la … Sigue leyendo
[Microanálisis] Lost Odyssey para Xbox 360
Microsoft, seguramente por su vítola de dominadora occidental, lo ha tenido complicado a la hora de vender su producto en Japón. Pero, más allá de tirar la toalla, han apostado por apoyar a los desarrolladores nipones y dotar a sus consolas de videojuegos que estén enfocados casi específicamente al público del Sol Naciente. Dead Or Alive 3 y 4, Dead Or Alive Xtreme Beach Volley y Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos de corte oriental en la primera Xbox. En 360 Microsoft ha querido apostar aún más fuerte y ha contado con auténticos pesos pesados de la industria como Tetsuya Mizuguchi y, sobre todo, con Hironobu Sakaguchi, considerado como el máximo responsable de la serie Final Fantasy hasta su salida de Square-Enix para formar su propio sello, Mistwalker.
[Sorpresa del día] ¡Army of Two tendrá un argumento interesante!
No me malinterpretéis, sin duda Army of Two es uno de los juegos de acción que más me llaman la … Sigue leyendo