[Interneeeeeeeeet] La Split Screen molará de nuevo

Para esos peores días de tu vida en los que Internet no funciona ni a tiros y la gente del servicio técnico te pone la musiquilla de Amigos para siempre mientras se van a tomar el café y alguna que otra rulilla antidepresiva, Dandel, tu vecino y amigo, nos trae la solución: Las gafas que revitalizan cuerpo y mente el multijugador local. Estamos de acuerdo en que no hay nada más chapucero que el uso de la split screen para partidas a cuatro bandas - a excepción de las comparativas multisistema de GameTrailers, quizá - y que eso del multijugador local sólo mola con los piques a 4 en los juegos deportivos y antaño cuando los juegos en modo 7 te dejaban con esta pose de superioridad ante tus amigos megadriveros. (más…)

Noticias par

¿Una revista que usa imágenes retocadas? ¡Imposible!

Durante esta semana, bastante aburrida en cuanto a noticias por cierto, los foros donde se reúnen los jugadores habituales han lanzado chispas por un tema que personalmente me desconcierta: la "manipulación" de los vídeos de Gametrailers, una de las webs más conocidas con tráilers, entrevistas y videoanálisis del sector. El tema está en que éste medio, bastante neutral por cierto, graba vídeos comparando cómo se ve un juego en dos consolas distintas, tal y como podemos ver aquí o aquí. Usan la misma escena, del mismo juego... PERO los tíos, malos malísimos, y contrarios totalmente a Sony, atentos, USAN LOS AJUSTES QUE VIENEN POR DEFECTO en las consolas y usan EL MISMO EQUIPO DE GRABACIÓN. Y claro, los popularmente denominados (Héctor, esta palabra te la dedico) sonyers, han abierto la Caja de Pandora diciendo que lo hacen a propósito de Jenri para que los juegos de PS3 se vean peor. Ejemplo: a la izquierda versión 360 de Burnout Paradise; a la derecha, en PS3...

img4Fosforo verde
(más…)

Noticias impar

Juegos caros y rarrros de Nintendo 64

Siguiendo la estela lanzada por mi homie Kristian que ha anunciado a bombo y platillo que el juego más caro del mundo estará en Barcelona el próximo día 31 (cuidado con las carteras), a través de la inevitable Digg, he llegado a una página donde han hecho un breve listado con los juegos más caros y raritos de N64 en los USA (¡Obama, Obama!). Entre las importaciones más caras destacan Bakuretsu Muteki Bangaioh (de Treasure, los creadores de Ikaruga) , Tsumi to Batsu Hoshi no Keishōsha (Sin and Punishment: Successor of the Planet) e ISS 2000 (ya he dicho que son yanquis). Por cierto, nada que ver con el Tetris de Megadrive...

Bangai-O
(más…)

Noticias par

[Dioses y monstruos] El gran negocio de los juegos de segunda mano

Algunas verdades - y mentiras - que muchos desconocen sobre el negocio de los juegos de segunda mano de cadenas como GameStop o Game, por Colin Campbell de Next-Gen: -Las compañías de videojuegos no ven un duro con estas transacciones: Desengáñate. No estás apoyando a Square-Enix por comprarte Dragon Quest VIII por 20 € de segunda mano. No importa que estés pagando por un juego original. Es por ello que se podría decir que, si pirateando un juego matas a tus héroes, comprando un juego de segunda mano lo hieres, al menos. -Las tiendas se llevan más del doble de margen con los juegos de segunda mano que con los nuevos: Que no te vendan la moto. Los 20 € que te han dado por tu FIFA 2008 se transformarán en una bonita etiqueta de 40 o 50 € con la que intentar tentar al incauto que se acerque a la sección de juegos de segunda mano. -La venta de juegos de segunda mano en comercios generó el año pasado 1 billón de dólares. En Europa se calcula una cantidad similar. (más…)

Noticias impar

Ayuda a construir Micropolis (SimCity source)

Uno de los títulos más queridos por los jugones ya con canas es sin duda Sim City, un ideal constructor de ciudades en el que se han curtido generaciones de jóvenes cuya máxima aspiración era ser como Paco el Pocero. Nada molaba más que construir una ciudad, ver cómo se llenaba de gente y luego aterrorizarla con Godzilla, amén de otros prolíficos y pavorosos desastres naturales. La noticia viene porque se ha liberado el código del SimCity original bajo licencia GNU/GPL, lo que quiere decir que podéis trastear con él para desarrollar vuestros propios mods; por conflictos con EA que no permite que el código lleve el mismo nombre que el juego original, el proyecto ha pasado a denominarse Micropolis, en honor al título primigenio que Maxis tenía en mente para su desarrollo. Así que si tenéis conocimientos de C++, Phyton y de un montó de cosas que usáis los IT Crowd, ya sabéis, a modificar código para implementar esas mejoras que les debemos a los constructores españoles: los concejales y alcaldes de urbanismo corruptos, los ex presidentes de clubes de fútbol por los que no se termina el AVE, las macrociudades en el desierto.... ejemplos hay, no me digáis que no...

null
(más…)

Noticias par

El profe de gimnasia

Si tuviera que contar todos los profesores de gimnasia que intentaron conseguir lo que la naturaleza obviamente no me ofreció no me tendría suficientes dedos en la mano. Pero dos se guardan en mi memoria como lágrimas bajo el sol: la Mata Rambos y el Mariano. De la primera sólo puedo decir que su estatura era inversamente proporcional a su mala hostia, como se las gastaba la amiga; pero me quiero centrar en el segundo, Mariano, campeón de waterpolo, amplia experiencia en natación estilo espalda y un amplio repertorio de ideas estúpidas para llevar a cabo en clase de gimnasia; de él voy a destacar una idea que tuvo y aun no sé si era un privilegiado observador o estaba totalmente loco. Allá por los inicios de los 90 quiso llevarnos a un grupo a Benidorm, no a meternos mano como podría parecer, sino a robar arena de playa para montar una pista de volley-playa en San Cristóbal de Los Ángeles, cuna del artista madridista. Y todo esto viene porque un señor que se parece a Billy Bob Thornton ha incorporado la Wii a las clases de gimnasia en su escuela de Chelsea (Michigan) me ha hecho recordar los viejos tiempos. Pero, ¿cómo se salta al potro y se hace el pinopuente con la Wii?

null
Seguid, hay más... (más…)

Noticias par

El mejor periférico de la historia videojueguil

Desde el nacimiento de los videojuegos los aficionados hemos visto el nacimiento y prematura defunción de cientos de periféricos, add-on y expasiones para mejorar bien un juego, bien una consola. Así teníamos luces y lupas para la Game Boy, protectores de pantalla y juegos de pilas para la Game Gear, ese peazo cacharro llamado Nintendo Scope... muchas cosas, algunas necesarias, la mayoría no tanto... pero lo que llega hoy es el absoluto y completo no va más: un stage kit para Rock Band.

null
(más…)

Noticias impar