Aunque había 5 promos en juego al final sólo 3 personas han enviado fotografías, aunque he de reconocer que ninguna de las instantáneas recibidas tienen desperdicio. Ya veréis, ya. A los ganadores, Ray, Johny80 y Wayfarer: Enhorabuena, y que sepáis que vuestros premios, una promo de Guitar Hero 3 para cada uno gentileza de Activision, van de camino.
(más…)[Interneeeeeeeeet] La Split Screen molará de nuevo
¿Una revista que usa imágenes retocadas? ¡Imposible!
Durante esta semana, bastante aburrida en cuanto a noticias por cierto, los foros donde se reúnen los jugadores habituales han lanzado chispas por un tema que personalmente me desconcierta: la "manipulación" de los vídeos de Gametrailers, una de las webs más conocidas con tráilers, entrevistas y videoanálisis del sector.
El tema está en que éste medio, bastante neutral por cierto, graba vídeos comparando cómo se ve un juego en dos consolas distintas, tal y como podemos ver aquí o aquí. Usan la misma escena, del mismo juego... PERO los tíos, malos malísimos, y contrarios totalmente a Sony, atentos, USAN LOS AJUSTES QUE VIENEN POR DEFECTO en las consolas y usan EL MISMO EQUIPO DE GRABACIÓN. Y claro, los popularmente denominados (Héctor, esta palabra te la dedico) sonyers, han abierto la Caja de Pandora diciendo que lo hacen a propósito de Jenri para que los juegos de PS3 se vean peor. Ejemplo: a la izquierda versión 360 de Burnout Paradise; a la derecha, en PS3...
Juegos caros y rarrros de Nintendo 64
Siguiendo la estela lanzada por mi homie Kristian que ha anunciado a bombo y platillo que el juego más caro del mundo estará en Barcelona el próximo día 31 (cuidado con las carteras), a través de la inevitable Digg, he llegado a una página donde han hecho un breve listado con los juegos más caros y raritos de N64 en los USA (¡Obama, Obama!). Entre las importaciones más caras destacan Bakuretsu Muteki Bangaioh (de Treasure, los creadores de Ikaruga) , Tsumi to Batsu Hoshi no Keishōsha (Sin and Punishment: Successor of the Planet) e ISS 2000 (ya he dicho que son yanquis). Por cierto, nada que ver con el Tetris de Megadrive...
Los hay con suerte… video análisis de Burnout Paradise
Yo estoy que me tiemblan los pelos del sombrajo y todo de las ganas que le tengo. Burnout Paradise, que … Sigue leyendo
¿Qué le preguntarías a Suda 51?
Goichi Suda, aka Suda 51, creador de Killer 7, presentará No More Heroes , uno de los títulos más importantes … Sigue leyendo
[Dioses y monstruos] El gran negocio de los juegos de segunda mano
Ayuda a construir Micropolis (SimCity source)
Uno de los títulos más queridos por los jugones ya con canas es sin duda Sim City, un ideal constructor de ciudades en el que se han curtido generaciones de jóvenes cuya máxima aspiración era ser como Paco el Pocero. Nada molaba más que construir una ciudad, ver cómo se llenaba de gente y luego aterrorizarla con Godzilla, amén de otros prolíficos y pavorosos desastres naturales. La noticia viene porque se ha liberado el código del SimCity original bajo licencia GNU/GPL, lo que quiere decir que podéis trastear con él para desarrollar vuestros propios mods; por conflictos con EA que no permite que el código lleve el mismo nombre que el juego original, el proyecto ha pasado a denominarse Micropolis, en honor al título primigenio que Maxis tenía en mente para su desarrollo. Así que si tenéis conocimientos de C++, Phyton y de un montó de cosas que usáis los IT Crowd, ya sabéis, a modificar código para implementar esas mejoras que les debemos a los constructores españoles: los concejales y alcaldes de urbanismo corruptos, los ex presidentes de clubes de fútbol por los que no se termina el AVE, las macrociudades en el desierto.... ejemplos hay, no me digáis que no...
[Mininovelas de 3 pesetas] Lamentos en Rapture
Ahora ya no hacen pelis de Porky’s
Os contaré un secreto. Mi antiguo jefe, el que quiso ponerme en la puta calle y ahora subdirector de una … Sigue leyendo
MeriStation TV Noticias
Ya sé que quizás no sea el mejor sitio para publicitar a nuestro principal competidor (aquí iría un emoticono de … Sigue leyendo
El profe de gimnasia
Si tuviera que contar todos los profesores de gimnasia que intentaron conseguir lo que la naturaleza obviamente no me ofreció no me tendría suficientes dedos en la mano. Pero dos se guardan en mi memoria como lágrimas bajo el sol: la Mata Rambos y el Mariano.
De la primera sólo puedo decir que su estatura era inversamente proporcional a su mala hostia, como se las gastaba la amiga; pero me quiero centrar en el segundo, Mariano, campeón de waterpolo, amplia experiencia en natación estilo espalda y un amplio repertorio de ideas estúpidas para llevar a cabo en clase de gimnasia; de él voy a destacar una idea que tuvo y aun no sé si era un privilegiado observador o estaba totalmente loco. Allá por los inicios de los 90 quiso llevarnos a un grupo a Benidorm, no a meternos mano como podría parecer, sino a robar arena de playa para montar una pista de volley-playa en San Cristóbal de Los Ángeles, cuna del artista madridista.
Y todo esto viene porque un señor que se parece a Billy Bob Thornton ha incorporado la Wii a las clases de gimnasia en su escuela de Chelsea (Michigan) me ha hecho recordar los viejos tiempos. Pero, ¿cómo se salta al potro y se hace el pinopuente con la Wii?
El mejor periférico de la historia videojueguil
Desde el nacimiento de los videojuegos los aficionados hemos visto el nacimiento y prematura defunción de cientos de periféricos, add-on y expasiones para mejorar bien un juego, bien una consola. Así teníamos luces y lupas para la Game Boy, protectores de pantalla y juegos de pilas para la Game Gear, ese peazo cacharro llamado Nintendo Scope... muchas cosas, algunas necesarias, la mayoría no tanto... pero lo que llega hoy es el absoluto y completo no va más: un stage kit para Rock Band.