Hace un tiempo, leyendo la extinta revista Xtreme (tenéis su legado en MondoPixel), me encontré con un palabro que me hizo identificarme de inmediato con su significado… la retro-rotura. Término acuñado en uno de
sus fantásticos artículos, para definir el trauma resultante al rejugar con ciertos mitos del pasado, debido a la incapacidad para volver a sintomatizar la experiencia de la misma forma. Resumido: Aquel juego tan bueno de los 80, ahora te parece una auténtica basura.El cine independiente y de autor llega a PS3
Muchos estaréis pensando, vaya novedad, si en la PlayStation Store ya hay una tienda de vídeos. Efectivamente, pero ni en … Sigue leyendo
Análisis de una Obra Maestra llamada Red Dead Redemption
Nota: Este análisis corresponde únicamente al modo de juego individual. Para conocer las características del modo multijugador de Red Dead Redemption, haz click aquí. (más…)
ModNation Racers: Asistimos a su presentación en Barcelona [Crónica]
Sony nos convocó, en la ya habitual, Sony Style para la presentación del juego ModNation Racers, el nuevo juego de karts con cierto regusto a LittleBigPlanet para las consolas PS3 y PSP.
Los scans de Gears of War 3 publicados en Game Informer
LittleBigPlanet 2: Galería de una secuela que aspira a reinventarse [Galería]
¿Cómo seguir sorprendiendo con una secuela de un juego sorprendente? ¿Cuál es el sentido de LittleBigPlanet 2? Seguro, LittleBigPlanet, en términos de calidad, fue un gran título, de los mejores plataformas de la actual generación.Pero ¿Qué puede ofrecer MediaMolecule para intentar volver a sorprender? En la siguiente galería (via AGB) se ven personajes más grandes, gadgets, habilidades... ¿Suficiente? La respuesta podría ser tan fácil como el deseo de Sony de dotar de munición hueca a PlayStation Move... Pero no. Grimrock y guicogres me chivan que este LittleBigPlanet 2 será un completo editor de videojuegos, no un editor de plataformas, como hasta ahora. Según los propios desarrolladores, en LittleBigPlanet 2 se pueden crear clones de Command&Conquer y de Yoshii Island, incluso emulando el sistema de control original, implementando IA enemigas, etc.
Wario Ware DIY, Impresiones
Nintendo le está cogiendo el gustillo al Ilustre Colegio Oficial de Médicos de Madrid, quién sabe si por el precio al que les dejan las salas. Pero oye, AB encantada con el sitio, porque está a apenas 20 minutos tranquilos en Metro de la casa de un servidor. Allí fuimos el pasado miércoles para conocer con invitados de lujo el ya disponible Wario Ware DIY para DS. Estos anfitriones fueron Gonzo Suárez, creador de la saga Commandos -la cumbre del videojuego español- y responsable de The Lord of Creatures en Arvirago Entertainment, su actual compañía; Roberto Álvarez de Over the Top Games, creadores del reciente NyxQuest de WiiWare; y Marco Antonio, profesor del Máster en desarrollo de videojuegos de la UCM.
Los logros de Red Dead Redemption
Ya se ha desvelado la lista de logros e ese juegazo llamado Red Dead Redemption que está a la vuelta de la esquina (y que mediante inteligente conversión podría ser sencillamente convertida a trofeos de PS3). Os he puesto el listado completo, en inglés en el interior, y que conste que no nos hacemos responsables de los spoilers que pueda contener (sólo os digo que vais a matar más osos que el Rey).
Dead Rising 2: Vídeo, galería de personajes y mazo información desde el Captivate 2010 [Vídeo]
Análisis Forza Motorsport 3: Pack Road and Track para Xbox 360
Estamos ante un nuevo pack de coches para Forza Motorsport 3, que recibe su nombre de la revista americana Road and Track. El pack nos trae 10 turismos de 2010 de diferentes características por 400 Microsoft Points (unos 5 €).
Análisis de Metro 2033 para Xbox 360
Tras deambular por los oscuros y asfixiantes túneles de Metro 2033 uno sale de ellos con sensaciones agridulces. He sido testigo de una ambientación sublime, capaz de pelear tú a tú con obras del brillo artístico del nivel de Fallout 3 o Bioshock; he disfrutado de un apartado gráfico sobresaliente y con capacidad para competir con los grandes del género e, incluso, capaz de darle un zas en el morramen al mismísimo Modern Warfare 2 en ciertos momentos. Pero también he sufrido sus notables bugs y errores de programación, me he desesperado con la elección de las zonas de guardado automático y me he cagado más de cien veces en el que estuvo a cargo del sistema de impactos. (más…)