Probamos la sorprendente propuesta de DIMPS, el longevo estudio japonés que desde hace décadas ha trabajado en franquicias como Sonic, Street Fighter y Saint Seiya, entre otras. Te contamos cómo son las partidas de Dragon Ball: The Breakers.
(más…)Steam Next Fest: Midnight Fight Express, cree en los brawlers
El mismo día que DotEmu, la compañía detrás del brutalísimo Streets of Rage 4, ha sacado otro brawler que apunta a juegazo, TMNT Shredder's Vengeance, he podido probar la demo del Steam Next Fest 2022 Midnight Fight Express. (más…)
Opinión: Fortnite es bastante más que un juego
Llevo ya varios años jugando a Fortnite. No demasiados, pero sí un par, desde que nos recluyeron a casa y lo de ver a los amigos solo se podía conseguir a través de una pantalla. (más…)
Return to Monkey Island, Where Amazing Happens
Aún recuerdo como en mayo de 1995, exactamente un 18 de marzo, unas simples palabras sirvieron para que el mundo por completo se paralizase, la historia se viese alterada e incluso dicha fecha se convirtiese por razones más que obvias, y que no vienen al caso ya que son de sobra conocidas. (más…)
Píxeles sobre blanco
Pasa el tiempo y, al contrario de lo que muchos pensaban, las revistas en papel no solo no mueren, sino que continúan surgiendo, escapando de un largo letargo. Uno doloroso en nuestro país, donde hace más de 4 años que cerró una de la míticas como era la Nintendo Acción, donde EDGE ha intentado en dos ocasiones distintas encontrar un hueco y solo Hobby Consolas se mantiene como constante a lo largo de los años. (más…)
Píxel Sonoro #02: Lena Raine
Bienvenidos a "El Píxel Sonoro", el rinconcito musical de AkihabaraBlues donde podréis descubrir cosas sobre los compositores que nos han marcado en el mundo del videojuego. Hoy hablaremos de Lena Raine, una compositora que ha comenzado a resonar en nuestra cabeza a raíz de uno de los indies más celebrados de la última década: Celeste. (más…)
Razer Kraken V3 Hypersense, mis nuevos auriculares favoritos
Hacía ya muchos años que un producto no me sorprendía tanto como lo ha hecho estos auriculares gaming de Razer. He probado la vibración normal en otros cascos gaming, pero nada que se asemeje a la tecnología háptica que tienen los Razer Kraken V3 Hypersense. Si quieres experimentar algo espectacular, sigue leyendo el análisis. (más…)
Summoner's Mess: cuando la simpleza se vuelve adictiva
Cuando cae en tus manos un juego indie que a primera vista tiene mecánicas fáciles, visualmente es diferente y que te atrapa para hacerte pasar horas intentando llegar más lejos, es que algo bueno tiene. Así es Summoner's Mess: te llamará por la vista y la "facilidad" pero te quedaras por el pique y el reto que supone. (más…)
Vuelve el Indie Dev Day con más indies y más diversión
Parece que las cosas van volviendo a la antigua normalidad y los eventos empiezan a celebrarse en formato presencial. Uno de ellos es el Indie Dev Day, un evento que ha ido creciendo y mejorando su calidad hasta la edición de este año en unos días ¿te lo vas a perder? (más…)
Análisis: Ghost of Tsushima Director´s Cut, de lo mejor de PS5
Apenas un año después de la llegada de Jin Sakai a la anterior consola de Sony, Ghost of Tsushima Director's Cut es la nueva versión del título de Sucker Punch para PS5. Trae consigo la expansión Isla Iki, mejoras técnicas y además se han añadido gatos al mundo del juego.
(más…)Xbox aumenta su apoyo a soluciones de accesibilidad
El 20 de Mayo se celebra el Día Mundial para Promover la Concienciación sobre la Accesibilidad Web, conocido en inglés como Global Accessibility Awareness Day (GAAD). Xbox se ha sumado a esta campaña anunciando varias novedades que permitan a todos y todas disfrutar de los videojuegos. (más…)
Break: quebrando la cultura pop
La prensa en papel lleva unos cuantos años que no muestra apenas nuevas propuestas que nos atraigan y nos hagan desear apoyar el producto. Así que… ¿por qué no hablar de la nueva revista bajo el amparo de Héroes del Papel que me ha enamorado? Break, la revista que viene a quebrar la cultura pop. Y es la ostia, os lo prometo. (más…)
[PowerUp] Entrevista a Festima Games, desarrolladores de EOS
Sabado 30 de enero y vamos con la recta final de nuestro ciclo de entrevistas a los estudios de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat. Hoy hablamos con Festima Games, estudio detrás de EOS, pero por si no la habéis leído aún, podéis encontrar la entrevista de ayer a Drowsy Whale aquí mismo. (más…)