Un año sobre ruedas. Repaso a juegos de conducción en 2011

Siempre ando quejándome del número de shooters que salen al mercado y falta de razón no me falta, aunque viendo el número de juegos de coches que se han lanzado este año, debería cerrar un poco la boca. Otra cosa es la "notoriedad publicitaria" que se le da a un género y al otro. Al final, parece que solo han salido 5 o 6 juegos de conducción frente a... ¿12.000 de disparos?. Bueno, esto es un repaso, dentro de este estupendo 2011 en cuanto a lanzamientos generales, de como ha quedado el tema respecto al género de conducción.

Los mejores juegos de coches de 2011

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Microanálisis de MotoGP 09/10 para PlayStation 3

Capcom lanzó el pasado 19 de marzo su enésima iteración de la serie MotoGP en su anual explotación de la licencia del campeonato de velocidad de motocicletas por excelencia. Me siento generoso, así que no me andaré por las ramas: Una vez más, la compañía nipona se ha mostrado incapaz de ofrecer con la franquicia MotoGP un título con un atractivo mayor que el de poder jugar a un título de motos con todas las licencias.

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«MotoGP 08 es más que correcto» [Análisis]

Mi relación con las carreras motos no es precisamente una historia de amor. Al principio, siendo relativamente joven, me parecían un tostón insufrible, y a pesar de que mis tios, y por extensión mis primos, eran y son auténticos fanáticos. A la larga, a base de domingos y domingos compartiendo su afición a través de la televisión, han llegado a gustarme, y aunque no sigo las carreras con asiduidad por cuestiones de mantener el equilibrio en el reparto del mando a distancia en casa - soy bastante más futbolero -, no le hago ascos a pasarme toda la mañana de un domingo disfrutando de un Gran Premio. (más…)

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Pure muestra un nivel visual nunca visto en un juego del género

“El único hype bueno, es el hype muerto” “Y más que muerto, el que no existe”. Así de simple resumiría yo el As que Disney ha tenido guardado en la manga, y que sin mucho ruido, se puede colocar entre uno de los títulos más espectaculares en lo que llevamos de generación. Y es que, para hacer un buen juego, no se necesita ningún hype, ni anuncios con un año de antelación, ni parafernalia viral, tan solo ponerle ganas y querer hacer las cosas bien. Pure parte con la premisa ganada de no haber generado ningún hype, evitando así esa arma de doble filo que tantas sangrías está generando últimamente. Y es que la visión que se tiene de un juego una vez probado, está tan supeditada a la información previa

que hemos tenido sobre él, que muchas compañías deberían plantearse el tipo de marketing para sus productos. (más…)

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