Level Design: creando experiencias

¿Nunca os habéis preguntado por qué resulta tan fascinante en lo jugable la saga Dishonored? ¿O por qué en Hollow Knight o en Hob tenemos esa sensación de conexión perfecta entre las diferentes zonas que componen el mapa? ¿O quizá por qué el inicio de Doom nos resulta tan llamativo y divertido? Pues, efectivamente, gran parte de culpa de todo ello la tiene el diseño de niveles. (más…)

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Opinión: Zelda Breath of the Wild, un juegazo pero un mal Zelda

En noviembre se cumplieron 30 años del lanzamiento europeo de The Legend of Zelda, un juego que rompió la industria del videojuego. En una época en la que estábamos todos acostumbrados a partidas rápidas y juegos de concepción sencilla, Nintendo partió la baraja para ofrecernos lo que parecía ser una locura de ese genio llamada Shigeru Miyamoto. (más…)

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Opinión: 2017, un año para recordar

Empecé a jugar de pequeño, con una Atari 2600 Junior y un Amstrad CPC 464. Desde entonces ha llovido mucho y recuerdo grandes títulos. De algunos de ellos guardo un gran recuerdo, mejor que los de este año. Aún es pronto para decir si alguno de los títulos que he disfrutado en este 2017 se convertirá en uno de los juegos de mi vida, aún tengo que dejarlos reposar. (más…)

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