Va de mockups

Navegando durante el día de hoy he encontrado un par de mockups del interfaz y mando de Xbox 360 que me han dejado más que impresionado. El primero de ellos es relativo al nuevo diseño del interfaz de 360; aunque en Kotaku están hablando de la posibilidad de un nuevo interfaz en 3D (bienvenidos al maravilloso mundo de Linux) que estaría siendo diseñado por Schematic, quienes ayudaron a montar el interfaz de control que todos imaginamos en nuestras casas tras ver la película Minority Report, de momento me quedo con éste dashboard.

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Pero seguid, que dentro tenéis el primer mando de 360 sin botones frontales. ¡Se controla mejor! (más…)

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El verdadero logro o trofeo es no pasar por el aro [Opinión]

Sony, con acierto, ha aplicado la máxima de que si algo funciona y no es tuyo hay que copiarlo tanto como las leyes del copyright te dejan. Y es que el hecho de que las versiones para 360 y PS3 de los multis empiecen a ser calcos, instalaciones obligadas y luces rojas aparte, habían convertido a los logros de 360 y a la cantinela de "tengo el gamerscore más gordo que tú y te lo puedo enseñar aquí o en lavabo (adaptador wifi 80 € se vende por separado)" en el principal y manido motivo para elegir la versión de 360 en detrimento de la de PS3. Los defensores de la Filosofía de los Logros argumentan que con ellos los juegos aumentan de duración, y que el hecho de que se premie actitudes digamos secundarias es un plus que añade libertad y profundidad al juego. Pero yo digo, ¿Qué libertad hay en estar limitado a una lista cerrada de pruebas-logro-trofeo?¿No son, al fin y al cabo, lo mismo que los objetivos secundarios de toda la vida? (más…)

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