Carmack vuelve a dar guerra

El niño rebelde de los videojuegos, el eterno adolescente, el nerd con mayor punch de los videojuegos, John Carmack, dio ayer la nota, y nunca mejor dicho, en la Worldwide Developer Conference 2007 (patrocinada por Apple) con una demostración técnica del que será su nuevo engine gráfico y sobre el que supuestamente correrá el próximo Return to Castle Wolfenstein, que supuestamente se verá durante el próximo E3 y que supuestamente saldrá para PC, MAC, PS3 y Xbox 360. La información como véis es confusa, pero es lógico que todos callen mientras Carmack habla. Bueno, todos menos Itagaki que no enseña sus juegos para que el resto de desarrolladores no caigan en la depresión y la envidia colectiva. Como podéis ver, la demo tiene una pinta acojonante y según cuentan en los mentideros, las texturas son de 20 GB, que deben ser una burrada por lo que veo, y que será jodido que se puedan llevar tal cual a cualquier máquina de sobremesa e incluso a la mayoría de los ordenadores. Pero como es una demo podemos soñar con que algún día los juegos serán así: (más…)

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Metal Gear Solid 4: 2006 vs 2007

Konami ha relanzado en el día de hoy una versión remasterizada, mineralizada e hipervitaminada del tráiler de Metal Gear Solid 4 que hizo babear a todo aquel que alguna vez haya disfrutado con un videojuego. Entre las mejoras apreciables a simple vista, unos filtros más depurados y suaves, una paleta de colores más realista y una pantalla de créditos que irremediablamente va a ser la comidilla en las kdds gamers y en los círculos más geek. El tráiler es exactamente el mismo pero con tales mejoras, algo así como lo que supuestamente Guerrilla Games está haciendo con Killzone 2, dirigir el mismo tráiler pero con el motor real que lo sustentará en PS3 y no con un superordenador de la NASA. Bueno, el mismo, el mismo, no. Hay un detalle que ha cambiado y que se puede apreciar haciendo clic en esta imagen.

null Izquierda, 2006; derecha, 2007
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Un blogger de videojuegos de vacaciones: Superando el mono

Cuando uno lleva cierto ritmillo actualizando el blog casi diariamente, el cuerpo le pide hacer lo propio hasta en vacaciones. Pero cuando ésto no es posible, hay que intentar matar el monillo de alguna forma. Aquí el método Stanivslasky que me he sacado de la manga que he puesto en práctica en mis vacaciones en La Habana: 0. Tener visiones más propias de un paranoico que de una persona de vacaciones, y de paso darle la razón a nuestro Santo Patrón. Pero es que no lo puedo evitar... ¿Ésto no es Real Life Far Cry?

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Análisis: F.E.A.R. (PS3)

ANÁLISIS REALIZADO PARA CANAL JUEGOS Fatal Frame, Ring, Doom y Half-Life fusionados en un solo juego ¿Te parece pretencioso? A mi también. Descubre cómo serían los Cazafantasmas si en vez de las mochilas nucleares llevaran M-16... ¿Te gustan los Survival Horrors y los FPS? ¿Crees que a Project Zero le quedaría mejor una metralleta que una cámara como arma? ¿Reventabas cabezas a destajo en Resident Evil 2? Si la respuesta es afirmativa, bienvenido a FEAR, el primer Survival Horror psicológico en el que lo más importante no es esquivar a los enemigos, sino hacer que doblen su peso a base de rellenarlos de plomo. null (más…)

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