Inauguramos La contra

Estamos de enhorabuena. Nos enorgullecemos de poderos presentar la sección "La Contra" que no viene a ser más que, como su propio nombre indica, una contra-opinión sobre uno de nuestros análisis. En la práctica se resume en que cuando publiquemos una crítica, y siempre que sea posible, tendréis dos opiniones, valoraciones o puntos de vista sobre el mismo juego para evitar partidismos, sobornos, chantajes, afecto personal hacia cierto título o cualquier otra circunstancia. Además, pensamos que así os podemos ofrecer unos análisis más objetivos y completos. La primera Contra que publicamos es la de FIFA 2008, gracias a la generosidad sin límites de Electronic Arts. Podéis verla al final del excelente microanálisis realizado por Kristian y para inaugurar la sección, también si le dáis a leer entero... (más…)

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La noche en la que volví a jugar a PES 6

He jugado a pocos juegos más que al PES 6, y esos juegos también fueron PES. Pero reconozco que desde el día en el que pude probar la demo de PES 2008 en casa de Wayfarer no había vuelto a tocarlo. Después probé la del FIFA 2008, más tarde la versión final - a la que he podido meterle horas para el análisis, pero a PES 6 no había vuelto. Hasta ayer por la noche. (más…)

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Bienvenidos a Akihabara Blues 3.0

¡POR FIN! Ha sido un parto bastante más difícil del que esperábamos, pero finalmente podemos presumir de tener un nuevo diseño para Akihabara Blues. Desde aquí os damos las gracias a todos los que nos seguís día a día, a nuestros benefactores de Hardcore-Gamer, a los amigos que hemos ido haciendo en la blogosfera hispana, a esos Press Managers que nos soportan a la vez confían en nosotros y nos ayudan a seguir adelante, en especial a Daniel EA, a Jose y Ana de Take2, a Alex y Diana de Virgin, Ana de THQ, a Jose de Sega, a Alex y Salva de Vivendi, Ángel y Mónica de Sony, Arnau de Canal Juegos, a nuestro amigo Ismael Álvarez y a todos los que nos dejamos, que seguro que son muchos. Gracias también a todos los que no nos apoyan: tarde o temprano les demostraremos, con vuestra ayuda, que somos tan merecedores de ser su voz mediática como tantos otros y por ello seguiremos trabajando. (más…)

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La Blogosfera fue protagonista en los FIFA Community Day

Electronic Arts, desde que está por ahí Daniel Grande, se está haciendo querer por los bloggers de videojuegos españoles. Nos invita a cenar, nos envía promos y nos hace sentir protagonistas de sus eventos presentándonos como "Destacados miembros de la comunidad de los videojuegos". Vamos, ni punto de comparación con otras compañías, que en vez de enviar muestras o enseñarnos sus juegos nos invitan amablemente a coger el puente aéreo para verlos en sus oficinas centrales. En fin... (más…)

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El nuevo papel del guión en los videojuegos: La importancia del hecho con respecto al dicho o Reinventarse o morir

De un tiempo a esta parte el papel de los guionistas de los videojuegos parece haber pasado del "qué tiene que hacer" el jugador a "cómo tiene que hacerlo". Ahora se me antoja que ya no es tan importante que el héroe rescate a la princesa, sino que éste lo haga de una forma original, nunca antes vista hasta el momento. Si hasta el momento se ha hecho en plan arcade, pues toca plantear rescates épicos, melancólicos, artísticos, como los de Ico o Shadow of the Colossus. O por lo menos nunca vista por las nuevas generaciones de jugadores, por eso nunca está de más echar la vista hacia atrás y recuperar alguna fórmula retro, como la de Super Mario Kart de SNES (es de los 90, se puede considerar técnicamente retro), ponerle WIFI y voilá, ya tenemos un nuevo Mario Kart. Está claro que siempre habrá un lugar para los Gears of War, pero los nuevos No-Juegos venden hasta 4 veces más que ellos: Los 10 millones de Brain Training son una muestra de que algo está cambiando. (más…)

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