Navega ya por un escenario 3D de Dead Space 2

Game Informer, reyes de toda exclusiva, a través del plugin de Microsoft, Microsoft Silverlight, os presentan una imagen en 3D del esperado Dead Space 2, un juego que, parece ser, podría irse al 2011. Podremos jugar con los "giros de cámara" y verlo todo desde diferentes perspectivas. No es que sea nada del otro jueves, más que nada por el contenido de las imágenes, pero no deja de ser una "iniciativa" curiosa.

EA se la juega: Eliminando zombies bebé
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[E3 2009] Gizmodo prueba el futuro: impresiones con Natal

Lo que el E3 unió, que la tecnología no lo separe: Risto Mejide y Project Natal. Dos nombres que a partir de ahora irán juntos a todas partes. Gizmodo ha probado a fondo la cámara con detección de TODO a puerta cerrada, y además de unas fotos que les cerrarán todas las puertas en su vida laboral (mención especial para Napoleon Dynamite), han probado varias demos.

Según nos cuentan, el sistema de pruebas consiste en una 360 conectada a un PC y el dispositivo que simula el aspecto que tendrá Natal. Éste consta de dos cámaras, una RGB para reconocimiento facial y mostrar vídeo, y la otra de infrarrojos, para captar el movimiento y la profundidad. Cuando la cámara infrarroja se combina con un emisor de infrarrojos que también forma parte de Natal, la habitación se inunda con un espectro de luz invisible que, según sus palabras, funciona en la oscuridad. Además, Natal tiene su propio sistema interno para procesar información. Éste divide el cuerpo humano en 48 partes y las rastrea en tiempo real, lo que permite averiguar su posición en la profundidad. Por ejemplo, si acercamos las manos al televisor el sistema nota que desprenden más calor e identifica que se han acercado a la pantalla. Afirman que el sistema es tan inteligente que si la habitación está rodeada por sofás a diestra y siniestra, puede disminuir el nivel de rastreo. Los editores frikis de Gizmodo han probado varias demostraciones técnicas: la que se pudo ver en la presentación de MS en la que tenían que parar balones con cualquier parte del cuerpo. Al ponerse a jugar, justo después de hacerlo Kudo Tsunoda, el sistema no tuvo que calibrarse para calcular el tamaño de su cuerpo ni la posición desde la que comenzaba. Afirman que funciona extremadamente bien, mucho mejor de lo que esperaban. (más…)

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Microsoft y la futura generación de consolas

Saco este tema a colación porque de forma casi simultánea se han producido dos interesantes noticias que pueden, o no, tener relación con el futuro de Microsoft en los videojuegos. Todos conocemos sobradamente lo de los ciclos de vida de las consolas, las excepciones habidas (ambas PlayStation o la GameBoy, por ejemplo) y que el nacimiento de una máquina (como de un ser humano) es el inicio de un camino que necesariamente termina "a dos metros bajo tierra".

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Xbox 360 fue la primera máquina de la presente generación en llegar al mercado, objetivo marcado para conseguir una ventaja competitiva sobre Nintendo y Sony, y los resultados fueron más que satisfactorios. Técnicamente, pese a tener más de un año y medio de edad que PS3, se mantiene a la altura de los tiempos, las necesidades y las circunstancias... Y aunque Sony apueste por un ciclo vital de 10 años para su PS3, debe tener en cuenta que tal hecho, aún decidido con antelación, está sujeto a muchas variables marcadas por la competencia. Y una de dichas variables es que Microsoft no precisa un ciclo de vida tan largo... (más…)

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Saints row 2: imágenes y videos

Para que nadie nos tache de partidistas, algo que como todos los seres humanos somos, os traemos el último trailer y algunas capturas ingame de "el rival" de GTA IV, la segunda entrega de Saint's Row. Gráficamente parece gozar de un nivel bastante alto (la primera parte tenía zonas elogiables como el barrio de Los Santos, la iglesia y cercanías, y otras deplorables, léase autopistas), se mantienen las opciones de personalización del jugador y aunque no genera tantas expectativas ni tiene la ambición de marcar un hito, seguro que sigue teniendo sus momentos divertidos.

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Las 10 razones del E3 en Barcelona

Cinco por las que creo que molaría y cinco por las que creo que es una paja mental de algún directivo-futuro pensionista de Marbella. Molaría porque... (más…)

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¿Dónde conseguir todos los videos del E3 y cobertura en tiempo real?

Como el ritmo de videos que nos gustaría enseñaros de la feria de Los Ángeles es tan alto y Toño y yo no podemos cubrirlo como nos gustaría, hemos colocado un acceso directo en la barra lateral con el logo del E3 para que accedáis directamente a la cobertura de GameTrailers. Desde esa página podréis babear/visualizar todos los videos que se van haciendo públicos con una calidad que deja en pañales a YouTube y similares.

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