[E3 2008] El Tracklist completo de Rockband 2

Mientras esperamos a que llegue el primero, Rockband 2 ya tiene tracklist oficial. Aquí os lo pongo, ordenado alfabéticamente tal y como lo he visto en Kotaku. Personalmente me quedo con la aparición estelar del dueto de Jack Black, Tenacious D, que son mi debilidad: 1. AC/DC “Let There Be Rock” 1970s 2. AFI “Girl’s Gone Grey” 2000’s 3. Alanis Morissette “You Oughta Know” 1990’s 4. Alice in Chains “Man in the Box” 1990’s 5. Allman Brothers “Ramblin’ Man” 1970’s 6. Avenged Sevenfold “Almost Easy” 2000’s 7. Bad Company “Shooting Star” 1970’s 8. Beastie Boys “So Whatcha Want” 1990’s 9. Beck “E-Pro” 2000’s Muchas más tras el salto... (más…)

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[Microanálisis] Ninja Gaiden 2

¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)

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Crónica de la Wii Copa PES

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Como bien ha comentado Kristian, decidí ir a la Wii Copa PES como va un príncipe a una Eurocopa, campechano, sin preocupaciones, un pelín tunante y sin haber pegado un palo al agua en la vida (y dispuesto a agarrar a la parienta del brazo cuando me enfoquen las cámaras). No había entrenado nada, pero para mi desgracia no era el único. Una gran parte de los representantes de los medios había acudido a la cita con lo puesto, vírgenes en un juego que tiene muchísima más miga de lo que pueda parecer. Con contadas excepciones, el nivel de prensa era paupérrimo y hasta las semifinales no se vieron partidos de nivel. (más…)

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Se masca la tragedia

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Aunque he intentado visitar con el biplano la Estatua de la Libertad, ésta es poco más que un mapa de píxels, por lo que mi siguiente objetivo turístico ha sido Manhattan. Gracias al API de Google Maps para flash, se pueden recorrer los mapas del mundo en avión o incluso por carretera. (más…)

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[PlayStation Day] Anécdotas, autobuses locos e impresiones Lego Batman, Cazafantasmas, Little Big Planet…

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Continuación de [PlayStation Day] Crónica del evento

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Lo que ahora voy a relatar no es el resultado de una vuelta rápida, fueron unas 3 horas arriba y abajo buscando un hueco y esperando colas para poder probar lo que había allí, porque otra cosa no, pero gente había a patadas y consolas, más bien pocas, al menos en las cosas interesantes.

Como la Sala de Conferencias estaba bastante llena de gente aún, decidimos empezar por la última planta, que según la información que teníamos era la Zona de Clanes, allí nada mas entrar se veían los siguientes juegos.
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[Actualizaciones Burnout Paradise] Habrá Motos pero pagando y mucho, mucho más

La noticia ha saltado en los foros de Criterion, desarrolladores del juego. Parece que estará disponible a finales de Julio, y que implementará unos cuantos retos más.
Burnout Paradise v1.4 - Davis (End of July/August, pre-alpha status, paid update, price unannounced) - Playable motorcycles, including driver (which disappears during a crash), very detailed animations, no boost bar - New challenges, game modes and locations specifically tailored to the motorcycles - Nighttime reduces traffic density in the city - Additional worldwide leaderboards for road rules (likely in Davis, though not confirmed) - Additional challenges
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