Así, como de la nada, se ha anunciado Biomutant, la nueva IP de THQ Nordic. En concreto, lo nuevo de los creadores de Just Cause. Hace un mes ya se avanzó que estaban desarrollando este título, pero no ha sido hasta ahora en la Gamescom que se ha podido ver por primera vez en imágenes. (más…)
Toukiden 2, un Monster Hunter light para PS4
Uno de los fenómenos de la última década ha sido sin duda la eclosión de la saga Monster Hunter de Capcom, cuyos títulos han ido alcanzando cada vez una mayor aceptación por parte del público gracias a su particular concepción dentro de los Action RPG, que le sirvió en la práctica para casi fundar un subgénero del que es el mejor representante e icono. (más…)
Orgía de impresiones: FFXII, Persona 5, Dead Cells, Dirt 4...
No ha empezado mal el año, muchos juegos gordos en poco tiempo. No he tenido ocasión de jugar a todos ellos (Zelda BOTW, RiME y NieR: Automata, me refiero a vosotros... algún día os echaré el guante). El caso es que me encontré en Abril con cuatro o cinco juegos importantes que había dejado de jugar medias para probar el siguiente. (más…)
Análisis: NieR: Automata es una Obra Maestra
NieR: Automata es lo último de Square Enix y llega de la mano de Platinun Games. Un Action RPG que sienta un capítulo más de la curiosa saga Drakengard, y que consigue algo muy difícil: triunfar estando eclipsado por el marketing de otras grandes producciones. (más…)
Impresiones con la demo Judgement Disc de Final Fantasy XV
Hemos tenido la posibilidad de jugar a la última demo de Final Fantasy XV, Judgement Disc, que apareció en el bazar japones de Xbox One durante más de dos horas y os traemos las impresiones ante lo que serán las primeras horas del juego. ¿Está este nuevo Final Fantasy a la altura o volverán a patinar como con Final Fantasy XIII? (más…)
22 juegos para un Halloween de terror y risas
La víspera de Todos los Santos marca ese momento del año en que medio mundo disfruta de una fiesta en la que los muertos, espectos, fantasmas y lo sobrenatural cobran el protagonismo. (más…)
Dragon Quest Builders podría ser uno de los sleeper del año
Soy bastante anti tatuajes en mi cuerpo, pero tengo claro que si algún día abro la veda, el primero que me haré será un lema: No Juzgues. Este Dragon Quest Builder es un buen ejemplo. Iba con la idea de que iba a ser un título poco inspirado, sin nada que ofrecer más allá del dudoso mérito de ser un skin de Minecraft. Pero lo que me he acabado encontrando ha sido, por sensaciones, algo maravilloso. (más…)
Arcadian Atlas, un RPG táctico con sabor a clásico en Kickstarter
Cuando yo era joven (ejem…) la mayoría de videojuegos con un componente de rol (además de a videojuegos también juego a rol, y no considero los llamados RPG’s como tal, aunque también yo voy a usar esa etiqueta) seguían una misma línea. (más…)
¿Son los jugadores ‘hardcore’ cada vez menos exigentes?
Cuando trato de pensar en las últimas veces que he leído que la industria del videojuego ha madurado, que ya está consagrada (especialmente en cuanto a facturación se refiere) como para mirar por encima a Música y Cine y que los juegos ya no son un pasatiempo infantil, son muchos los artículos que me vienen a la cabeza. (más…)
Nosgoth cierra las puertas de su reino
Nosgoth, el spinoff multijugador ambientado en el universo de Legacy of Kain ha sido oficialmente cancelado y sus servidores se encontrarán disponibles hasta el 31 de Mayo de 2016. (más…)
Comparativa: Final Fantasy VII original vs. Remake
Uno de los grandes anuncios de la noche de ayer en PlayStation Experience fue sin dudas el nuevo tráiler de Final Fantasy VII Remake, pues nos ha permitido ver por primera vez la jugabilidad del clásico título de Square Enix pero ahora en PlayStation 4 y con combates a tiempo real, parece. Ahora bien, las comparaciones son inevitables. (más…)
Las Paredes Invisibles o las fronteras del Diseño de Juegos
Los Videojuegos, como medio, han evolucionado, como expone brillantemente Alberto Venegas en su reciente artículo "Una propuesta de evolución histórica del Videojuego como Cultura Mediática" (Venegas, AKB, 2015), a lo largo de su breve pero intenso ciclo vital, sobre todo a nivel técnico. (más…)
Una reflexión sobre el papel de la mujer en Mass Effect
El primer concepto o la primera idea que surgió para crear al Comandante Shepard, protagonista indiscutible de una de las sagas de ciencia ficción más conocidas dentro y fuera del videojuego, Mass Effect, fue femenina (Fuente: Twitter), aunque ya desde el primer momento de desarrollo se reafirmó la idea del personaje tanto femenino como masculino. (más…)