Ken Levine, el padre de Andrew Ryan, Anna DeWitt o SOLDIER G65434-2 dejó los desarrollos AAA y se alejó de la actualidad tras el tortuoso proceso de creación de Bioshock Infinite. Ahora tras un tiempo en silencio comienza a dar pistas sobre su nueva obra. (más…)
¿Puede ser Horizon Zero Dawn tan bueno como lo pintan?
Horizon Zero Dawn, el próximo videojuego de Guerrilla que sale a la venta la semana que viene - 1 de marzo -, ha cosechado grandes notas. Yo personalmente no tenía muchas esperanzas tras probarlo en la Barcelona Games World, aunque Ray sí que le vio madera de GOTY. (más…)
Juegos perfectos para viciar durante las navidades
Ya está aquí la Navidad, y con ella las luces, los regalos, las visitas a la familia y los atracones. Pero dejando de lado todo ello, si hay algo que la Navidad nos trae a los jugones es tiempo para echar unas partidas. (más…)
Crónica de los Game Awards, los "Oscar del videojuego"
Ayer se celebró el evento The Video Game Awards. Una suerte de “Oscar de los videojuegos", en el que aparte de premiar a los juegos más destacados del año, se presentan trailers y anuncios de nuevos títulos que están por llegar. (más…)
Rocket League: Ocho años de fútbol sobre ruedas
2008 fue un año increíble para el mundo de los videojuegos. Llegaban secuelas de las franquicias más populares como Grand Theft Auto IV, Call of Duty: World at War, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Fallout 3 o Burnout Paradise, mientras que nacían otras licencias que hoy en día idolatramos tales como Mirror's Edge o Dead Space. (más…)
[PASE DE TEMPORADA] La culpa es de Hideo Kojima
Cerca de un año llevamos ya debatiendo sobre lo impropia que fue la salida de Hideo Kojima de Konami, sobre lo mal que se ha portado con el creativo japonés creador de Metal Gear la empresa que le vio nacer en lo profesional hace tres décadas. (más…)
Hitman quiere convertirte en un asesino también en formato físico
Hitman es una de las sagas del género de la infiltración y, de hecho, si no me falla la memoria fue el primer juego del estilo del que disfrute de principio a fin, completándolo antes que el mismísimo Metal Gear Solid. (más…)
Gamescom 2016 Metal Gear Survive la serpiente sin escamas
Quien avisa no es traidor y Konami ya nos había alertado con su polémico y ultra realista vídeo anuncio del Metal Gear Solid: Snake Eater Pachislot y hoy en plena Gamescom, ha ofrecido a IGN el vídeo de la que será una nueva entrega bajo del nombre Metal Gear, pero sin Kojima, sin alma, Metal Gear Survive. (más…)
¿Está la calidad de un juego supeditada a su duración?
¿Es un producto mejor por ser más largo? La respuesta es clara: No. Pero entonces, ¿por qué estamos constantemente condicionando la calidad de un título, o su precio, por la duración del mismo? (más…)
La increíble figura de 300 dólares de Metal Gear Solid V
A estas alturas, con la estrecha relación que han conseguido el mundo del merchandising y los videojuegos, a pocos os sorprenderá que se sigan sacando figuras de Metal Gear Solid V a pesar de llevar ya casi un año en el mercado. (más…)
Kojima explica por qué eligió a PlayStation para Death Stranding
Una de las sorpresas más inesperadas en la conferencia de Sony fue la aparición en el escenario de Hideo Kojima, que se mostró alegre de estar de vuelta y que nos presentó el primer teaser de Death Stranding, el que será su nuevo juego exclusivo para PS4. (más…)
El nuevo estudio de Kojima no sobrepasará los 100 empleados
Muchos ya sabréis que Hideo Kojima, creador de Metal Gear, se está pegando un viaje de lujo para buscar personal para su nuevo estudio, así como también un motor gráfico sobre el que comenzar a construir su próximo y misterioso juego. (más…)
E3 2016: Podremos ver Resident Evil 7 según los rumores
Muchos de vosotros quizás deis por asumido que Resident Evil 7 va a llegar, antes o después, a PC, PS4 y Xbox One. Pues bien, según los últimos rumores puede que veamos el juego antes de lo esperado. (más…)
République es uno de esos juegos que apetece reivindicar
En alguna ocasión he comentado que hay juegos nacidos en plataformas móviles que no deberían dar el salto a plataformas más veteranas ya sea porque sus mecánicas no funcionan fuera de una pantalla táctil o porque su modelo comercial choca de frente con los distintos tipos de mercado. Pero se da también el caso contrario en proyectos como République. (más…)