Así podría ser la tecnología de detección de movimiento de 360

Si cada vez que he hablado sobre un posible mando con detección de movimiento para Xbox 360 me hubieran dado, que se yo, un euro, ahora mismo podría comprarme un paquete de tabaco. Estos últimos día se ha hablado largo y tendido del asunto que tiene preparado al respecto Microsoft para el próximo E3 tras aparecer una imagen y especulaciones varias en Engadget. Había ignorado el tema porque ya me cansaba, y más me iba a cansar el dispositivo de control ya que se especula que no se van a usar mandos, sino que responderá a nuestros gestos y movimientos. Sin mandos, sin cables ni nada. El sistema permitiría reconocimiento gestual completo a lo Minority Report. Pues muy bien. Si no es suficientemente cansado tener el brazo estirado apuntando a una pantalla ahora tendría que estar de pie haciendo cabriolas... Hoy la gente de ArsTechnica va un pasito más allá y afirman que no sólo han oído hablar de esa tecnología, sino que la probaron en el CES del 2008. Según dicha web la tecnología la estaba desarrollando una empresa llamada 3DV y ofrecería exactamente lo mismo que parece va a enseñar MS a un precio inferior a los 100 $. Se trata de una cámara que reconoce gestos, es capaz de captar la profundidad y a las personas que hay en una sala, permite manejar archivos multimedia... En su web tenéis un montón de vídeos de sus diferentes aplicaciones, aunque aquí os dejo un par de capturas de lo que enseñaron durante la feria de las Vegas el 2008. El primer vídeo, la aplicación de la Z-Cam a un juego de boxeo. En el interior, un ejemplo de su uso para visionar archivos multimedia y el cómo se controlaría un simulador de vuelo.

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Así vivimos la Final de los 10.000 € [Campeonato España Halo Wars]

A las 11 y poco estábamos en las oficinas de Microsoft España. De eso no cabía duda viendo los “trofeos” por allí expuestos: consolas Xbox 360 con la carcasa personalizada, publicidad de diversos títulos como Blue Dragon o Ninja Blade, o el espectacular Microsoft Surface que hacía las delicias de todos los que lo contemplábamos por primera vez. Tras un rato de espera en el que los participantes y los empleados de prensa de MS eran entrevistados por varias cadenas de televisión, la partida dio comienzo a las 12:10, en la sala EMO del complejo, una habitación habilitada para este tipo de eventos audiovisuales, con sus paredes reconvertidas en pantallas de televisión.
Los contrincantes eran Jordi Teixidó, natural de Badalona y de 17 años de edad, ganador de la sección presencial del torneo, y Alberto Real, valenciano de 21 años, quién ganó la parte on-line del torneo.Ambos eligieron el mismo bando, la UNSC, y disputaron el combate en el mapa Afuera de Pirth. Nos pidieron el máximo cuidado, tanto con la voz como con el ruido y el flash de las cámaras, para no distraer lo más mínimo a ambos participantes, que como es de suponer, se encontraban enzarzados en un tenso combate. (más…)

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Left 5 Dead

¿Que os parecería que los personajes de Left 4 Dead se hicieran de carne y hueso? Pues está camino de hacerse realidad gracias a la gente de Night Zero, un colectivo que publica cómics digitales que mezclan imágenes reales con técnicas de iluminación HDR. Como homenaje al juego de Valve (y una forma de promocionarse en blogs como el nuestro) han creado una serie de imágenes de cómo serían los personajes del juego en realidad... El resultado es el que veis aquí; además han prometido que en las próximas semanas habrá más... Mientras podéis echarle un ojo a sus cómics digitales (en inglés).

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El creador de los Larry se cachondea del último Larry

Todos los que os criasteis mamando de la teta de LucasArts y las aventuras gráficas, esta noticia os parecerá graciosa. Resulta que hace un par de semanas se ha publicado un nuevo Leisure Suit Larry titulado Box Office Bust. Sólo hay que ver las imágenes para intuir lo peor del juego, sobre todo por la pérdida de carisma del Alfredo Landa de los videojuegos. Larry era un gigoló madurito, con entradas, ligeramente barrigón que las pasaba canutas para llevarse al huerto a alguna gachí despendolada. La nueva estética, sinceramente, no le hace justicia.

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Y en ese momento es donde entra la persona de Al Lowe, el creador del personaje y de los primeros juegos que se mofa irónicamente en su blog del fracaso de crítica del juego (tiene un 28 en Metacritic, el sitio que usan los publishers para darte un capón si la nota de tu medio es inferior a la media que ahí aparece). Al se queja de que nadie le ha comentado, preguntado, consultado o solicitado absolutamente nada sobre el juego. Según sus propias palabras, no le han hecho caso de ninguna de las maneras. Ni siquiera le han enviado una versión review una vez que el juego se ha puesto a la venta. Pero lo que es más curioso es que el productor del juego lo había anunciado como un juego "que le encantaría a Al Lowe". Pues según su blog, no puede estar más contento de su fracaso y agradece a Vivendi que lo hayan mantenido alejado de semejante esperpento. Nosotros también, gracias Vivendi. (más…)

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