Oblivion no es posible en Wii


Ya hay lista de juegos nominados para los premios otorgados por la Game Developers Conference. A diferencia de otros galardones bastante más polémicos estos los dan los propios desarrolladores de videojuegos , vamos, que se dan medallas unos a otros. Y aunque suponemos que las envidias y malos rollos, la centralización y demás factores invisibles existen, como en Eurovisión, la lista que de estos genios sale es bastante equilibrada. (más…)

Los retiros a veces no son más que un paréntesis entre proyecto y proyecto. Eso es lo que debe haber pensado, o sentido, Ken Rolston, ex Bethesda, uno de los principales responsables de los dos últimos The Elder Scrolls: Morrowind y Oblivion. Tras finalizar Oblivion Rolston, que a juzgar por la foto ya tiene sus añitos, consideró que ya había llegado la hora de jubilarse, pero Tim Train, de Big Huge Games (Rise of Nations), le ha tentado con una oferta que el bueno de Rolston no ha"podido rechazar". De momento no se ha anunciado en qué proyecto o proyectos estará implicado.
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Éste es nuestro humilde tributo a algunos de los más grandes diseñadores de videojuegos. Nota: el orden es alfabético, por … Sigue leyendo

Éste es un humilde tributo a algunos de los más grandes diseñadores de videojuegos. Nota: el orden es alfabético, por … Sigue leyendo

Si algo tiene que envidiar la Industria del Videojuego a otras más caladas en la sociedad, como la música o el cine, es el reconocimiento a las mentes geniales que se esconden, algunas más que otras, detrás de cada Obra Maestra Digital. Que Madona o Steven Spielberg son personajes muchísimo más conocidos que Hideo Kojima o Will Wright es un hecho, y permitidme que añada que es injusto. Seguro que a vosotros sí que os suenan, pero si os hablo de gente como Louis Castle o Todd Howard seguramente no sepáis quiénes son. (más…)

Aunque sabemos que los personajillos que habitan los videojuegos no son reales sino meros pixels ejerciendo de actores, las compañías están empeñadas en dotarles de comportamientos, o al menos apariencia, con los que asemejarlos en forma y fondo a las personas de carne y hueso. Pero lo cierto es que muchas veces los pretenciosos enfoques de los desarrolladores distan mucho del resultado que permite la tecnología hoy en día. O por lo menos eso es lo que parece.
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Nota: las imágenes que acompañan al texto pertenecen a la versión PS3 y son propiedad de 1up.com y de Bethesda

