N-Gage 2… ¿en el 2008?

Probablemente cualquiera que vea el título de este artículo nada más cargar la página pase a leer automáticamente el siguiente. No lo culparía pero hay que tener en cuenta que en España vendió más de 120.000 unidades, por lo que tal vez tenga más interés del que en un principio puede parecer. Hoy leemos en 1UP y en el blog de la web de N-Gage que cada vez hay más editoras dispuestas a trabajar para la siguiente generación de N-Gage. Ninguna novedad, pero lo que la mayoría desconocen es que esa generación tenía que haber llegado las pasadas Navidades... (más…)

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Codemasters y su Señor De Los Anillos Online

Quizá por el fulgurante éxito de World of Warcraft, Codemasters ha decidido probar suerte con su propio juego multijugador. Y qué mejor forma de hacerlo que basándolo en una de las franquicias más exitosas, El Señor De Los Anillos. Así, han negociado con Vivendi para poder utilizar el material de los libros de Tolkien, no de las películas, que siguen siendo exclusivas de Electronic Arts. Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar será el título de un juego para PC que aparecerá en las tiendas a finales de este 2007. (más…)

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Spore, también para DS

Electronic Arts acaba de confirmar que Spore, uno de los juegos más esperados para PC para este 2007, también hará acto de presencia en Nintendo DS. Una gran noticia, en principio, para los poseedores de la portátil de la Gran N, aunque yo me pregunto: ¿En qué quedará la visión de Will Wright una vez portada a una máquina tan limitada técnicamente-que no en cuestión de jugabilidad- como Nintendo DS? (más…)

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Nominación a persona non-grata del Sector: Joseph Olin

Si pensábais que nunca odiaríais una academia tanto como la de Operación Triunfo o la que asistías durante el verano para aprobar las asignaturas que os habían quedado colgadas para Septiembre, ahora tenéis una más que añadir a la lista.El señor Joseph Olin es el jefe de la Academia de las Artes y de las Ciencias Interactivas, que es el órgano que otorga los premios IAA, Interactive Achievement Awards, con los que se premia a determinados videojuegos. Hasta aquí todo correcto. Pero hay unas cuantas irregularidades, por llamarlas de alguna forma, que nos tocan nuestra moral de jugones. Por decirlo finamente. (más…)

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Ésto es vergonzoso o Premios IAA de la Academia de las Artes y de las Ciencias Interactivas=Fraude

Si hace unos días hacía notar mi desacuerdo en lo que respecta a los premios de la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas, ahora me entero de algo que se cocía entre bambalinas. Resulta que para poder tener unjuego nominado es requisito previo que la compañía responsable del juego haya pagado la correspondiente cuota de socio, que asciende, según parece, a varios miles de euros, al más puro estilo Casa de campo. Y no me refiero a la madrileña parada de metro. Vamos, que si Microsoft no pagara el correspondiente impuesto revolucionario Gears of War no estaría ni nominado. Como le ha pasado a Okami. Y Capcom ha puesto el grito en el cielo. (más…)

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Epic licencia el motor de Unreal 3 a Square-Enix

La compañía Square-Enix (Dragon Quest, Final Fantasy, entre otros), acaba de llegar a un acuerdo con Epic (Unreal Tournament, Gears of War), mediante el cual podrán hacer uso del motor gráfico de Unreal 3, el mismo usado en el impresionante Gears of War en sus próximos trabajos. La compañía japonesa, así, se une a Electronic Arts, Sony Online Entertainment, THQ, Atari, Gearbox, 10Tacle Studios, SCEA y NCsoft. (más…)

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Que esperar del 2007 #4 – Multiplataforma

Tras repasar las exclusividades de cada consola, toca el turno de posar la vista sobre esos juegos realizados por las third-parties que no se casan con ninguna plataforma y acaban siendo lanzados en todas las plataformas disponibles. Bueno, antes era así pero la salida de Wii ha hecho variar la política de lanzamientos de no pocos editores y, lamentablemente para la nueva de Nintendo, muchos títulos de los denominados multi no aparecerán para ella. Veremos como le afecta a la larga tal carencia.

Realizada la matización, repasemos los títulos imprescindibles que saldrán, para varias consolas, durante el 2007. (más…)

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Más potente que PS3 y Xbox 360

Actualización - Según las declaraciones de los responsables que recoge Crysis Online, un fansite no oficial del juego de Crytek, las verdaderas causas de que el juego no esté previsto para las consolas no es la potencia de estas máquinas, que según parece sí que sería suficiente para ejecutar el motor del juego, sino el hecho de que la plataforma PC ofrece mucha más libertad de desarrollo, libertad que les permitirá alcanzar las más altas cotas muy altas de calidad. Cotas que no podrían asegurar en un port a consolas. Crysis, el esperado shooter de Crytek - FarCry - creado bajo el auspicio de Electronic Arts, es uno de los títulos más espectaculares que hay en el panorama. Las declaraciones de uno de sus responsables señalando que ni Xbox 360 ni PS3 podrían ejecutar su motor gráfico dados sus enormes requerimientos han disparado el hype, tanto del juego en si como de las posibilidades de los Direct X 10. Aquí podemos ver el último video colgado en GameTrailers, en alta definición. Y por Tutatis, como diría Asterix, que luce bien el condenado. Lástima que nosotros, consoleros de pro, parece que no lo vayamos a ver ni en pintura. Aunque habiéndose lanzado Half-Life 2 para Xbox, y estando EA de por medio, negar la multiplataformidad a un título "sólo" por criterios de potencia son palabras mayores...

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