[E3 2010] Little Big Planet 2 daría un pastizal a la SGAE si «protegiera» videojuegos

Es difícil conseguir lo que consiguieron los chicos de Media Molecule con su Little Big Planet: hacernos pasar más tiempo diseñando niveles que jugándolos. Desde Dungeon Keeper no se había visto nada igual. La segunda parte del juego de los sackboys intentará facilitarnos la labor creadora y le añadirá un sinfín de posibilidades. Que quieres hacer un StarFox en 3D, pues puedes (véase vídeo); que lo tuyo es el Starcraft, pues puedes (vídeo en el interior). Además tenéis un montón de vídeos nuevos con lo que se puede hacer con los nuevos interruptores y vehículos de tracción directa.

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LittleBigPlanet 2: Galería de una secuela que aspira a reinventarse [Galería]

¿Cómo seguir sorprendiendo con una secuela de un juego sorprendente? ¿Cuál es el sentido de LittleBigPlanet 2? Seguro, LittleBigPlanet, en términos de calidad, fue un gran título, de los mejores plataformas de la actual generación.Pero ¿Qué puede ofrecer MediaMolecule para intentar volver a sorprender? En la siguiente galería (via AGB) se ven personajes más grandes, gadgets, habilidades... ¿Suficiente? La respuesta podría ser tan fácil como el deseo de Sony de dotar de munición hueca a PlayStation Move... Pero no. Grimrock y guicogres me chivan que este LittleBigPlanet 2 será un completo editor de videojuegos, no un editor de plataformas, como hasta ahora. Según los propios desarrolladores, en LittleBigPlanet 2 se pueden crear clones de Command&Conquer y de Yoshii Island, incluso emulando el sistema de control original, implementando IA enemigas, etc.

Tras el salto, la galería completa. (más…)

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