FUCK THE MOTHERFUCKING PS3!!!!

Lo ha vuelto a hacer. El rey, David J&B acaba de publicar una entrada en su blog que me voy a limitar a traducir para no meterme en jaleos.

Para toda la gente que piensa que todo el rato es ra-ra-ra con la PS3, aquí os dejo una cosita: QUE LE FOLLEN A LA HIJADEPUTA DE LA PS3 Al menos al kit de desarrollo :) Mirad esta mierda: null ¡Maldición! Hoy he roto el sexto puto puerto USB que conecta el mando con el kit de desarrollo. Sé que no puedo contaros todo simplemente mostrando la foto, pero esa tapita que veis en el suelo es lo que conecta el final del cable usb en la PS3. Y son muy, muy frágiles y por alguna jodida y desconocida razón. Simplemente estaba caminando al lado y el maldito cordón del kit de desarrollo se enganchó en mi pierna y hostia. Maldito Dios Hijodeputa que ha saltado para fastidiarme el día. Según nuestra productora Angelica, ya ha enviado ocho de esas malditas cosas a reparación. Al menos no me siento mal por ser al único que le pasa. Pero de todas forma... ¡MALDITO! Y además nunca he conseguido que un kit de desarrollo de PS3 funcione con un mando sin cables (no estoy seguro de que estén diseñados para eso) - y como las cosas han ocurrido ya muy tarde los de Fedex no lo recogerán hasta mañana - Así que mi suerte se ha jodido y no podré probar el juego hasta el próximo miércoles. Pero bueno, creo que podré adelantar trabajo sobre el menú principal mañana. Joder, joder, joder
Te queremos David. Te queremos. Sony tendría que pagar por tenerte en serio. (más…)

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Soñando despierto por una Games Convention mejor que el E3…

Tras el fiasco informativo que ha supuesto la recién terminada E3, y en vistas de que en poco más de un mes estaremos viajando a Alemania para asistir a la Games Convention, he creído oportuno realizar un pequeño artículo sobre todo aquello que no hemos visto en la feria de Los Ángeles , o que tímidamente se ha podido vislumbrar en algún vídeo, y que nos gustaría poder anunciar en directo desde Leipzig. He dividido en dos partes este post de peticiones y deseos, por un lado las cosas que tenemos posibilidades de ver en la feria, y por otro las que no vamos a ver ni jartos de Schwarzbier (es la única palabra en alemán que vamos a aprender). Cosas interesantes con posibilidades de dejarse ver en la GC: *Demo jugable de Aliens Colonial Marines: Como orgulloso fan del alienígena de Giger, estoy ansioso por tener algo mas de información que las cuatro prometedoras capturas que aparecieron hace tiempo, situación que empieza a ser angustiosa ante la paranoica sospecha de una cancelación. *Demo jugable de Pure: Sí, que pasa, me gustan los juegos
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de quads… es más, me gusta cualquier juego donde podamos conducir un vehículo con ruedas, y si encima parece una mezcla de ATV Off Road y Motorstorm, con una pizca de SSX, pues mejor que mejor. *Demo jugable de Tom Clancy's Hawx: Que te gusten los arcades de combate aéreo en una consola, es meterte en camisa de once varas, lo sé, pero uno, que lleva jugando a los Ace Combat desde que se llamaba Air Combat (los gamers vetustos me habrán entendido), no puede evitar ilusionarse como un niño, cada vez que aparece un nuevo juego por estos abruptos parajes consoleros. Aunque todo lo que lleva la palabra Tom Clancy’s empieza a apestar, yo tengo puestas todas mis esperanzas (¡y qué remedio!) en HAWX. Namco, …. Tiembla. (más…)

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[E3 2008] Juegazo de Media Molecule para la PSN

Los creadores del GOTY 08, Little Big Planet (ya hay gente jugando a la beta), están ya finiquitando el esperado proyecto con el que se vendrá a mi casa una PlayStation 3, logro que ni el mismísimo Solid Snake había conseguido desbloquear. Y como ya ven la luz al final del túnel, han aprovechado el E3 para anunciar un nuevo juego que se pondrá a la venta a través de la PlayStation Network: Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic. Para los que desconozcan sobre qué trata, el original Rag Doll Kung Fu era un juego indie que tuvo un éxito tan abrumador entre los jugadores que Valve decidió incluirlo en Steam. La clave residía en que los luchadores, una especie de marionetas articuladas, se controlaban únicamente con el ratón y la física implementada hacía el resto. Si pinchabas sobre una pierna y la ponías delante de la otra caminaba; si pinchabas en un brazo y movías el ratón hacia delante, daba un puñetazo. Era original y divertido, dos motivos que muchas veces no son suficientes para que la suerte te acompañe. Afortunadamente no fue así y la versión que se disfrutará en PS3 usará el sixaxis o el vibraxis para controlar los movimientos. Aquí tenéis las primeras imágenes (dentro hay más) dónde se aprecia claramente la influencia de Little Big Planet en el diseño artístico de los escenarios.

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