[Spaniards Developers] 10 preguntas a Evolution Dreams Studio

1. ¿Qué y quién hay detrás de Evolution Dreams Studio? Detrás de Evolution Dreams Studio hay sobretodo muchísima ilusión. Somos un grupo independiente de desarrollo de videojuegos, con formación y experiencia orientadas al mundo de la ingeniería, el desarrollo de videojuegos y la gestión de empresas y proyectos. Nuestra historia es muy reciente, ya que empezamos la aventura hace casi un año, y poco a poco hemos ido consolidando un grupo muy majo, constituido la empresa, casi finalizado nuestro primer juego,… A pesar de ser un grupo joven tenemos los pies en el suelo, y no pasa por nuestra cabeza irrumpir en el mundo del videojuego con el próximo Crysis. Nuestro enfoque se centra más en ofrecer experiencias originales y adictivas para todo tipo de públicos pero con el espíritu de jugones que nos caracteriza. (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas a Devilish Games

1. ¿Qué y quién hay detrás de DevilishGames? DevilishGames somos una empresa dedicada al desarrollo de videojuegos. Desarrollamos videojuegos por encargo para publicidad, educación, advergaming… y también desarrollamos nuestros propios proyectos independientes. Desarrollamos videojuegos desde 1998, al principio empezamos simplemente como un hobbie… con la intención de aprender y hacer llegar nuestros juegos a la mayor cantidad de gente posible. Poco a poco fuimos tomando el asunto muy en serio y nos proponíamos retos más complejos. Durante esa etapa recibimos numerosos premios de desarrollo en eventos como ArtFutura o Campus Party… hasta que un día hace ya más de 3 años decidimos profesionalizar el grupo y fundarlo como empresa. (más…)

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[Microanálisis] Lost Odyssey para Xbox 360

Microsoft, seguramente por su vítola de dominadora occidental, lo ha tenido complicado a la hora de vender su producto en Japón. Pero, más allá de tirar la toalla, han apostado por apoyar a los desarrolladores nipones y dotar a sus consolas de videojuegos que estén enfocados casi específicamente al público del Sol Naciente. Dead Or Alive 3 y 4, Dead Or Alive Xtreme Beach Volley y Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos de corte oriental en la primera Xbox. En 360 Microsoft ha querido apostar aún más fuerte y ha contado con auténticos pesos pesados de la industria como Tetsuya Mizuguchi y, sobre todo, con Hironobu Sakaguchi, considerado como el máximo responsable de la serie Final Fantasy hasta su salida de Square-Enix para formar su propio sello, Mistwalker.

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"Una de las mejores apuestas para los amantes del online en PlayStation 3"

Unreal es quizás uno de los shooters online más longevos y jugados de todo el mundo videojueguil, cuya primera entrega data del año 99, y que siempre se ha encontrado en pugna directa con los mastodónticos Counter-Strike y Quake. Ahora, y casi una década después, PlayStation 3, tiene el honor de acoger -en exclusividad temporal en lo que a consolas se refiere- a la última vuelta de tuerca de los FPS multiplayer y del omnipresente Unreal Engine. (más…)

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