[E3 2008] ¿Qué pasa con el Duke?

Ay, hamijos. ¿Dónde estábais hace 12 añitos? ¿Qué andábais haciendo? Los señores de 3D Realms estaban comenzando la ardua labor de desarrollar el videojuego más lóngevo en desarrollo de la historia: Duke Nukem Forever. Doce años, ni más ni menos que lleva de desarrollo. ¿Esperábais verlo en el E3? Yo tampoco. No obstante, se ha confirmado la aparición del Duke en PSP y DS en un pack denominado Duke Nukem Trilogy. Sendos proyectos están siendo desarrollados por un estudio totalmente separado de 3D Realms llamado Apogee Software; ambas versiones estarán disponibles (sic.) en verano de 2009 y con un tono irónico el presidente de la nueva compañía afirma que "así la gente sabe cuándo van a poder comprarlo". El plan es lanzar los juegos de forma correlativa, para que cuando uno de ellos deje de venderse haya un nuevo título de la trilogía en las tiendas. Las tres partes que compondrán la trilogía se llaman "Mass Critical", "Chain Reaction" y "Proving Grounds", y según cuentan no serán exactamente first person shooters, sino una mezcla de diferentes estilos. La versión DS será con scroll horizontal, con la opción de usar una vista en tercera persona (¿cómor?); la versión PSP será "más madura y destinada al público hardcore, con fragmentos en tercera persona, otros en primera persona y scroll vertical" (¿CÓMOR?) Y no os lo perdáis, porque dentro, además de más detalles, tenemos footage "nuevo" de Duke Nukem Forever. Y lo digo en serio. (más…)

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El coste de fabricación de PS3 hace que Sony pierda 3 billones de dólares

Toma ya. No sólo somos los currantes los que debemos apretarnos el cinturón ante la CRISIS económica (fuera eufemismos). La todopoderosa Sony ha perdido cerca de 3 billones de dólares (billones yanquis, un 1 seguido de 9 ceros) los dos últimos años por el coste de fabricación de PS3 (2.16 billones en el 2007 y 1.16 en el 2008). Sony alegó en su momento que fabricar cada máquina costaba 800 $, mientras que su precio de venta al público está entre los 500-600 $ (en España, 622 $ a día de hoy).

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Además, Sony ha confirmado las cifras de ventas globales de hardware durante el pasado año 2007, y que son comparadas con el año anterior: * PS2: 13.73 millones (- 0.98 millon) * PSP: 13.89 millones (+ 4.36 millones) * PS3: 9.24 millones (+ 5.63 millones) (más…)

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Simulador de camionero

¿Eres de esa clase de conductores que sólo usan el freno cuando va a estacionar? ¿Cuándo cambias de carril lo primero que piensas es, bueno ya frenará él si no quiere darse? ¿Aceleras cuando ves a un conductor que pretende incorporarse a la autovía? ¿Eres habitual de los polígonos industriales donde contribuyes a mejorar la "economía sumergida"? ¿Tienes un jefe que te obliga a trabajar quince horas seguidas, sin puntos en el carné y por 1200 € al mes? No lo dudes, Euro Truck Simulator es tu juego... (más…)

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¿Cómorrr? ¿Qué el Wii Fit ya estaba inventado?

Que poquito background tengo, aunque debería hablar en plural porque nadie nos había dicho que el Wii Fit estaba ya inventado. Y de nada nos vale la excusa de que en 1982 estábamos jugando con las figuras de Naranjito, año en que Atari Amiga lanzó al mercado la Joyboard:

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Al igual que la Wii Balance Board, el controlador diseñado por Atari era un controlador que se accionaba con los pies y distinguía cuatro direcciones. Ni que decir tiene que fue un fracaso. Pero hubo más inventos que intentaban que los términos sedentarismo y videojuegos no fueran de la mano... (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Breadkillers Software

1. ¿Qué y quién hay detrás de Breadkillers Software? Breadkillers Software es un proyecto personal que nació más o menos en junio de 2006, formado por sólo 3 personas, un programador, un grafista y un diseñador web. La idea era ponerse de verdad a trabajar para hacer videojuegos, algo que ya veníamos haciendo desde tiempos del Xpectrum. La idea inicial fue simplemente la de crear videojuegos con los que darnos a conocer como desarrolladores. (más…)

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