Oh shit! Vídeos de Duke Nukem Forever

Lo decíamos el viernes: nada mejor que cerrar 3D Realms para que se libere información de Duke Nukem Forever. El vídeo es cutre con ganas para el nivel del 2010, así que supongo que la parte que se ve el juego en sí y no la trama poligonal, será de hace unos cuantos añitos. Eso sí, cuando regala el dedo a la nave esa me he partido la hojarasca pero a base de bien...

Actualización: el Presidente de Apogee Software, Terry Nagy, ha confirmado que habrá un anuncio relativo a Duke Nukem la próxima semana, aunque sin especificar si se refiere a Duke Nukem Trilogy o Forever. Si tuviera que apostarme un euro, diría que la licencia ya ha encontrado un comprador... pero es que es un eurazo, joder... (más…)

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Lo que quedará de Duke Nukem Forever tras trece años

No sé si ha sido una suerte de venganza, una forma de despedida, un gritar con la voz quebrada: "Duke Nukem Forever era REAL". Supongo que en unos días saldrán declarando que les han puteado pero bien, que el juego iba a salir este año pero que con el cierre no se sabe que pasará, que si dadme argo payo...

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En un solo instante, en un solo momento, se han publicado en la red más concept art e imágenes del juego que desde el día de vuestra primera comunión hasta ayer mismo. Increíble. Si necesitaban un aliciente para enseñarnos su trabajo, enviarlos, como diría el Señor Colmenero, ¡a la puta calle!, ha sido una gran idea. Dos de los currantes del juego, Mr. Trammell y Mr. Johnson han publicado en sus respectivos blogs las imágenes y artworks que tenéis en el interior por si alguien quería ficharlos. No sé si lo habrán conseguido, pero les han tenido que amenazar sin cobrar el paro porque las imágenes han desaparecido. Afortunadamente, siempre hay algún cabrón que las guarda...
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Duke Nukem Forever Bug Database

Tras ver esta imagen, no me extraña que lleven más de una década desarrollando el juego...

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Lo que tenéis delante es una lista de errores corregidos durante cierto momento del desarrollo de Duke Nukem Forever y hecha pública por el mismísimo George Broussard, director del juego. Entre los errores encontramos "que lo esteroides no desaparecen del interfaz tras su uso", "que el holoduke no dispara" y un montón de "megatareas". Ah, y que al menos hay 16 mapas y que han confirmado que el juego saldrá "when it's done". (más…)

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[Análisis Express] Duke Nukem 3D

¿Qué esperas de un clásico como Duke Nukem 3D cuando aparece como juego del Bazar de Xbox Live? Un remake está claro que no, demasiados recursos se necesitarían para reconvertir el clásico FPS en algo potable visualmente para los tiempos que corren. Y la gente de 3D Realms - teóricamente, al menos - está demasiado liada creando ese Monumento al Hypeismo que es Duke Nukem Forever. Es por ello que no hemos de extrañarnos que, técnicamente, Duke Nukem 3D es exactamente lo mismo que ya pudimos disfrutar en compatibles hace ya unos cuantos años. Añadiéndole, eso sí, todas las excelencias multijugador que Xbox Live proporciona: 2 jugadores en cooperativo y 8 en enfrentamientos deathmatch.

Todos somos Dukes...
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Vuelve el Duke (y van…)

Si, sí, el Duke (no confundir con El Duque, niñas, ¡por dioooooooos!). Dos nuevas imágenes que venían de regalo con la versión de Duke Nukem 3D que se puso a disposición del público la semana pasada en el Xbox Live Arcade. Pero lo importante no es ya la aparición de dos nuevas imágenes, sino que además tienen muy buena pinta. Por supuesto, sigue sin conocerse la fecha de salida, pero ponemos la mano en el fuego para aseguraros que antes de 2011 lo tenemos entre nosotros. Más imágenes y vídeo tras el salto (más…)

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Soñando despierto por una Games Convention mejor que el E3…

Tras el fiasco informativo que ha supuesto la recién terminada E3, y en vistas de que en poco más de un mes estaremos viajando a Alemania para asistir a la Games Convention, he creído oportuno realizar un pequeño artículo sobre todo aquello que no hemos visto en la feria de Los Ángeles , o que tímidamente se ha podido vislumbrar en algún vídeo, y que nos gustaría poder anunciar en directo desde Leipzig. He dividido en dos partes este post de peticiones y deseos, por un lado las cosas que tenemos posibilidades de ver en la feria, y por otro las que no vamos a ver ni jartos de Schwarzbier (es la única palabra en alemán que vamos a aprender). Cosas interesantes con posibilidades de dejarse ver en la GC: *Demo jugable de Aliens Colonial Marines: Como orgulloso fan del alienígena de Giger, estoy ansioso por tener algo mas de información que las cuatro prometedoras capturas que aparecieron hace tiempo, situación que empieza a ser angustiosa ante la paranoica sospecha de una cancelación. *Demo jugable de Pure: Sí, que pasa, me gustan los juegos
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de quads… es más, me gusta cualquier juego donde podamos conducir un vehículo con ruedas, y si encima parece una mezcla de ATV Off Road y Motorstorm, con una pizca de SSX, pues mejor que mejor. *Demo jugable de Tom Clancy's Hawx: Que te gusten los arcades de combate aéreo en una consola, es meterte en camisa de once varas, lo sé, pero uno, que lleva jugando a los Ace Combat desde que se llamaba Air Combat (los gamers vetustos me habrán entendido), no puede evitar ilusionarse como un niño, cada vez que aparece un nuevo juego por estos abruptos parajes consoleros. Aunque todo lo que lleva la palabra Tom Clancy’s empieza a apestar, yo tengo puestas todas mis esperanzas (¡y qué remedio!) en HAWX. Namco, …. Tiembla. (más…)

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