Paul A. Kruszewski la cara visible de las Boss Battles de Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution es una obra carismática con una poderosa narrativa y rodeada de la mejor cultura de ciencia ficción del momento. Con poco más de un mes tras su lanzamiento, nadie duda de las dimensiones del juego. Pero como en todo, tiene sus partes malas o al menos distintas a lo que algunos esperaban: los enfrentamientos con los jefes finales. La sección del juego más criticada.

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Muchos querían explicaciones. Pues aquí está el señor Kruszewski presidente y fundador de GRIP entertainment (compañía responsable de la tecnología de Inteligencia Artificial que ha dado forma a los patrones y evidentemente a la mecánica de los combates que comentamos) explicando tanto el telón de fondo, como el proceso que han seguido en su participación con y para el juego.

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