Querido Kojima: esta me la guardo

Querido amigo Hideo Kojima, te escribo esta carta para decirte que dejes ya de tomarnos el pelo con eso de que no vas a hacer más juegos de cajas que se mueven y soldados con admiraciones en la cabeza, basta ya, no nos engañas. Todos sabemos perfectamente que vas a seguir creando nuevos Metal Gear Solid mientras te den pastuca de la buena, y muy probablemente veamos algo nuevo relacionado con Snake (espero que no otro engendro relacionado con Raiden) en el próximo E3 que se celebrará entre los días 7 y 9 de Junio, y al cual todavía no has tenido el placer de invitarme, esta te la guardo. Desde aquella foto que nos hicimos juntos en 2006 (soy el de la derecha) no se nada de tí, te parecerá bonito claro, como eres el boss de Kojima Productions pues ya no llamas a tus amigos. Y eso no se hace.

Kojima, si tú quisieras y yo me dejara...
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Póster Metal Gear Solid, by Roswell

Poster Metal Gear Solid Roswell
¿Soy yo o Snake cada día se parece más a Jesucristo Superstar? Roswell, una vez más, reinterepreta uno de los clásicos en una parafilia que ya empieza a ser sospechosa (tal y como se puede apreciar en anteriores trabajos 1, 2 y 3). Y si queréis tenerlo en HD-2x para empapelar las paredes de vuestra casa, lo tenéis en el siguiente enlace: - Poster HD Metal Gear Solid. - Poster MGS TIF Alta Resolución (96 megas de archivo) (más…)

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A Aruku le enseñan Metal Gear Peace Walker (pero no en Los Ángeles. Ouch.)

Aunque se acerca el verano, y con él, el parón de lanzamientos habitual, todavía queda tiempo para alguna presentación importante, como la que nos ocupa. La cita fue el jueves 10 de junio, en el showroom de PlayStation, por la zona del metro Gregorio Marañon. ¿Y qué título iba a ser el elegido? Pues, evidentemente, Metal Gear Solid: Peace Walker, la enésima entrega de la legendaria saga de Konami. Saliendo del típico tópico, parece que esta vez también vuelve a renovarse y mejorarse en mayor medida, casi de los pies a la cabeza (o mejor dicho, de la carátula al UMD).

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Introducing AB 95, el sistema de entrevistas que realmente importan [Freak World]

¿Cansado de leer entrevistas del estilo de "¿Cuánto ha costado el juego?, ¿Cuánto tiempo ha ocupado su desarrollo?,¿Qué presupuesto teníais?"? Yo, al menos, sí, y desde estas líneas reivindico un estilo de entrevistas a la Dogma 95, que he bautizado como El Estilo AB 95. Este tipo de entrevistas únicamente se aplicarán a aquellos sujetos que sean, y ésto es importante, tan awesome como ... (sustituye los tres puntos suspensivos por la persona más awesome que no conozcas). (más…)

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