[E3 2010] Viva el software español, hablando de Castlevania: Lord of Shadows

Chavales, que en Los Angeles también hay sangre nacional enseñando sus juegos y presumiendo de equipo de fútbol y tal... Es el caso de Mercury Steam que andan promocionando el prometedor Castlevania: Lord of Shadows, ese en el que Kojima está echando una mano aunque en muchas ocasiones no le hacen ni puñetero caso. Y si las imágenes que habías visto de este espectacular beat' em up que se pondrá a la venta en otoño os habían entusiasmado, los siguientes vídeos de gameplay os van a obligar a sujetaros la mandíbula para cerraros la boca.

En el interior tenéis otro par de vídeos de la demo. (más…)

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[E3 2010] Castlevania: Lords of Shadow convence al personal con su estilo a la God of War

Dicen que el hombre es un animal de costumbre, que no nos llevamos bien con los cambios. Pues, según parece, a Castlevania le están sentando de maravilla. El nuevo Castlevania: Lords of Shadow, desarrollado por los españoles de Mercury Steam con la producción de Dave Cox y la supervisión de Hideo Kojima está quedando brutal, según nos cuentan desde Destructoid. Eso sí, olvidaros de todo lo visto hasta el momento en la serie, porque, según parece, tendrá mucho más en común con God of War o Dante's Inferno que con ningún otro Castlevania. Un montón de armas que desbloquear con el sistema de experiencia, fatalities, presas, posibilidad de utilizar monstruos como vehículos... Una revisión de la saga que sin duda repercutirá en las ventas pero que, posiblemente, hará que más de un purista se rasgue las vestiduras. Por cierto, ¿Qué opinará Koji Igarashi de todo ésto? Tras el salto más imágenes de Castlevania: Lords of Shadow. (más…)

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Castlevania: Lord of Shadow, Tremenda galería del juego español que supervisa Kojima [Galería]

Castlevania: Lord of Shadow, la creación de Mercury Steam, supervisada por Dave Cox y por Hideo Kojima, tiene una pinta de superproducción que no se la aguanta. Sin embargo, a pesar del orgullo patrio y de la participación de Kojima, uno (yo) se pregunta: ¿Era necesario botar del proyecto a Koji Igarashi?

El resto de imágenes, tras el salto. (más…)

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