Análisis de Switchball para Xbox 360

Desarrollado por los suecos de Atomic Elbow llega Switchball, un puzzle 3D que repite la fórmula de juegos como el clásico Marbel Madness de PC u otros más “actuales” como Kula World de PSX: manejar una bola por diferentes pistas, evitando trampas y pasando por Check Points, hasta alcanzar la meta. Seguramente la idea de mover una bola por diferentes pistas de minigolf hoy en día ya no nos resulte suficientemente llamativo. Por ello, la principal característica de este título es la posibilidad, o más bien obligación, de convertir nuestro redondo protagonista en cuatro bolas diferentes (de mármol, de acero, hinchable y de energía) pasando previamente por unos “transformadores”.

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Primeras imágenes de DJ Hero

Un par de páginas robadas, como viene siendo costumbre, a Game Informer.

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Según dicho medio el sistema es similar al de los Guitar Hero. Tendremos que hacer melodías sobre una pista de tres notas que se combinan con otras dos (los botones verde y azul) que se van cruzando de izquierda a derecha. Cuando una nota llega al lugar en que en un GH tocaríamos el traste, en DJ Hero tendremos que usar el switch del crossfader para tocarla correctamente. En Joystiq afirman que será similar a la batería de los GH o Rock Band, pero hasta que no veamos un vídeo creo que no nos vamos a enterar. Tendremos además la posibilidad de improvisar en ciertas secciones de cada tema y añadir diferentes efectos de sonido; algunas canciones nos obligarán a hacer un poquito de scratch sobre el plato y habrá los típicos momentos de subidón hey boy, hey girl superstar djs here we go con la conocida energía estrella. En el interior tenéis el otro scan y una lista de temas confirmados de Gorillaz, Nirvana, Jurassic 5... sí, está todo bien, no me he confundido, será remixes de algunos de sus temas. (más…)

La invasión de los controladores extraños

Eramos pocos y parió Nintendo. Al sixaxis, vibraxis, dualsix, newton y wiimote puede añadírsele en breve una patente realizada por Nintendo en América y que describe un nuevo "controlador" o, mejor dicho, un soporte avanzado en el que se integra un periférico que incluye "un compartimento longitudinal y una parte de agarre manual", con un switch direccional en la parte superior, botones X e Y, una unidad de imagen artimética que muestra imágenes en la parte superior". Ademas, "procesando una señal de imagen obtenida en forma de infrarrojos desde un módulo de LEDs" (la barrita de la Wii, supuestamente) "es posible obtener una señal operativa que varía según la posición y/o actitud del controlador". Supongo que no os habréis enterado de mucho, yo al menos de nada o casi nada, pero podéis ver un diseño que vale su peso en oro:

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Dentro, la página completa de la patente. (más…)

E3 Conferencia de Microsoft

Como si dos años atrás en el tiempo hubiéramos viajado, Microsoft, en su propia casa, ha mostrado hace unas horas sus cartas para salir triunfadora del año. El problema principal es que todas las cartas estaban desde hace tiempo sobre la mesa y la conferencia ha sido tan sosa, insulsa, pobre y ridícula como la del año 2005, de maldito recuerdo para los de Redmond. Ninguna novedad espectacular, anuncio prometedor ni nada que se saliera del tímido guión. Así que lo único decente ha venido de parte de algunos tráilers y presentaciones de las third parties que os viviseccionamos ahora. Esperemos que Sony y Nintendo mejoren la apuesta porque sino el que previsiblemente iba a ser un E3 flojo, se convertirá en un E3 totalmente olvidable... (más…)

Ya está online la página de retrocompatibilidad de PS3

Sony acaba de colgar la página desde la que es posible comprobar qué juegos son realmente compatibles con PlayStation 3. Como ya sabéis, las PS3 europeas no cuentan con el Emotion Engine que permite la emulación por hardware, y necesitan que el software de emulación se vaya actualizando para poder ejecutar nuevos juegos de PS2. Excepto si queréis jugar a Eragon: ese sí que está soportado desde el principio. (más…)

A Sony le cuesta más de 800$ fabricar la PS3

La compañía iSuppli ha realizado un análisis exhaustivo del hardware de PlayStation 3, llegando a una conclusión que llama la atención: la versión de 20 GB le cuesta a Sony 805,85$, y la de 60 GB, 840,35$. Eso quiere decir que la compañía japonesa pierde 306,85$ y 241,35$ por unidad vendida, respectivamente. El análisis señala que las pérdidas de Sony con cada máquina son "remarcables, incluso para el negocio de las consolas de videojuegos", un negocio en el que típicamente las compañías asumen que van a perder dinero con cada consola vendida, por lo menos durante los primeros meses posteriores al lanzamiento. (más…)