Porque sin hype no podemos vivir: Remake de Zelda: A Link to the Past

Dicen que los tiempos pasados siempre fueran mejores; La mayoría de los "creativos" de videojuegos, música y cine deben pensar así porque gran parte de los productos catalogados como novedades no son más que revisiones de clásicos, o al menos de obras relativamente exitosas. En el terreno de los videojuegos hay unos cuantos ejemplos reconocidos, y otros que son plagios disfrazados de remake. En el primer término encontramos juegos como Resident Evil para GameCube, y en el segundo, la lista es tan larga que mejor la obviamos. A pesar de que los remakes son apuestas seguras, corren el riesgo de no ser capaces de encapsular con una actualización técnica los atractivos con los que alcanzaron el éxito en su momento. (más…)

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Link, de regalo con la zapper de Wii

Buenas noticias nintenderas. La Wii Zapper, esa especie de pistola futurística que no pasa de ser, en palabras de Engadget "un pedazo de plástico en el que se ponen el Wiimote y el nunchuk, y es que no ofrece botones adicionales, ni ninguna funcionalidad especial" parece que no vendrá sola: Link la acompañará. Al parecer, vender la Zapper, que únicamente es un soporte no necesario para jugar, a un precio aproximado de 20 €, en solitario podría parecer abusivo, así que se han decidido a incluir una suerte de juego ambientado en Twilight Princess y que parece ser que funcionará como un Time Crisis protagonizado por Link. La noticia tiene una fuente no demasiado fiable, así que la tomaremos con cautela hasta que se vea alguna imagen.

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Mod de Zelda para Halo

Otra muestra del tiempo libre que tienen algunos, o por lo menos del partido que le sacan. Mientras unos ven crecer las musarañas, otros, como WhiteKnight y SplipKnot, se dedican a unir a dos de sus franquicias favoritas en un juego imposible: Halo 1 + Ocarina of Time, Epona incluida. Bravo. (más…)

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El aspecto que (por suerte) nunca tuvo Ocarina of Time

Aunque Sony intenta invertir el proceso de creación de un juego y ahora lo dificil es que el juego final cumpla las expectativas creadas por los primeros videos filtrados, lo normal es que el primer metraje ingame se hace público de un juego no vaya a superar a la versión final. Un buen ejemplo es el siguiente video de Ocarina of Time, cuando sólo se conocía como Zelda 64: (más…)

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