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¿Es realmente el espíritu casual un atraso para los hardcore gamers? [Opinión]

Viendo las listas de lanzamiento de compañías como Nintendo, UbiSoft y demás gigantes del ocio electrónico, uno se da cuenta que los juegos casual están ganando terreno a pasos agigantados a los títulos de corte más tradicional. Pero es que incluso franquicias en teoría hardcore como Prince of Persia, Dead Space o Fable han visto como su jugabilidad se ha adaptado a un baremo de dedicación menor para que el superarlos no se convierta en un reto imposible para ningún público. Hablo de recursos como las rutas automáticas (Fable/Dead Space) y la salvación automática (Prince of Persia). Este tipo de «ayudas al jugador» permiten que las aventuras puedan completarse en un tiempo razonable y evitan que el jugador caiga en la desesperación. Además, al menos en el caso de Fable II y Dead Space, dichas ayudas pueden obviarse y no seguir el trazado recomendado por el interfaz. A mi, a pesar de que el recurso de Prince of Persia no me convence pues elimina gran parte de la gratificación que supone el superar un reto, este tipo de ayudas me parecen un gran incentivo para superar juegos de géneros en los que típicamente se corre el riesgo de acabar bloqueado, sobre todo si son ayudas optativas, y dificilmente creo que sin la corriente casual que se está adueñando de los videojuegos podríamos ver este tipo de recursos en franquicias típicamente hardcore.

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