Última hora en Twitter
RT @akihabarablues: Impresiones: #RailwayEmpire, estrategia de la que roba tu vida https://t.co/3x0xXeNpcb https://t.co/vEFmVngnQK
Uiiiiiiii El Pollo, que cerca - PUBG - Live: https://t.co/TQsklH1h9m vía @YouTube
Impresiones: #RailwayEmpire, estrategia de la que roba tu vida https://t.co/3x0xXeNpcb https://t.co/vEFmVngnQK
Análisis de Fe, donde los sonidos valen más que las palabras. #AKB @ZoinkGames @EA_Espana https://t.co/4nP8v0LgdI https://t.co/xrRdDHhLpg
RT @MarcoGonzalvez: Level Design: creando experiencias https://t.co/lqZXuua659 via @akihabarablues
RT @ABKristian: Nintendo sacándosela y dándonos en la cara múltiples veces hasta que nos damos cuenta que la cantinela de "juguetes de cart…
RT @CrakerMc: "JAJAJAJ HESTOS DE NINTENDO BENDIENDO CARTON A 70€ KE SE CREEN xdxd" Eh, me cago en la puta, me están sorprendiendo más que n…

AKB EVENTOS

JUGANDO

ARTICULOS

Level Design: creando experiencias

¿Nunca os habéis preguntado por qué resulta tan fascinante en lo jugable la saga Dishonored? ¿O por qué en Hollow Knight o en Hob tenemos esa sensación de conexión perfecta entre las diferentes zonas que componen el mapa? ¿O quizá por qué el inicio de Doom nos resulta tan llamativo y divertido? Pues, efectivamente, gran parte de culpa de todo ello la tiene el diseño de niveles. (más…)