Qué bueno que es Indiana Jones y el Gran Círculo (Machine Games, 2024). Es que no tiene ni sentido. Se ha sacado de la manga unos niveles gigantescos llenos de mágia cinematográfica y una ambientación increíble que eliminan la barrera entre el alcance de los Videojuegos y el Cine. Y eso es una locura. (más…)
Reseña de THRESHOLD: Asfixia en la rutina
Paso, paso, respira. Paso, paso, respira. Paso, paso, … El sonido ensordecedor de la bocina inunda el pequeño espacio del puesto de avanzada. Tengo que tocar el silbato. Paso rápido. Huella, huella, huella, me ahogo. No puedo soplar. Si no soplo, el tren para. No puede parar. No puedo parar. Debo hacerlo. (más…)
Reseña: LEGO Horizon, Playstation vuelve a traspasar fronteras
La franquicia Astro Bot ha supuesto un antes y un después en PlayStation. No lo digo por sus ventas o por su recepción a nivel de crítica, pero sí por el acto de reflexión de puertas hacia fuera que supone el dejar claro que su catálogo de juegos forma ya del patrimonio cultural de la Industria del Videojuego, más allá de fanatismos y colores. (más…)
Reseña: Neva, un cuento maravilloso
Nomada Studio regresa tras Gris (Nomada Studio, 2018) con Neva (Nomada Studio, 2024), un juego que recupera un estilo visual innegociable y muy reconocible, responsabilidad de su Director Artístico, Conrad Roset, pero con una propuesta más potente y redonda que la de su predecesor. (más…)
No alcanzan las palabras para describir la belleza de Neva
Ya lo he dicho otras veces y con Neva lo confirmo. Existen juegos que no se pueden describir con palabras, es necesario vivir la experiencia y dejarse llevar por lo que vemos en pantalla. Este titulo es una obra de arte en movimiento y donde los calificativos se quedan cortos. (más…)
Reseña: Zelda Echoes of Wisdom, la princesa no consigue reinar
Un nuevo Zelda siempre es un acontecimiento en el mundo de los videojuegos, aunque no sea un título que nazca con la vítola de ser un Gran Zelda o aunque lo haga en la que es la consola con un mayor número de títulos de la mítica franquicia. (más…)
Steam Next Fest: The Precinct, nuestro turno de atrapar ladrones
Es normal que los videojuegos nos pongan en la posición de los malos, especialmente en juegos donde la policía es parte de la experiencia. En el caso de The Precinct nuestro papel consiste en hacer cumplir la ley, patrullar y proteger. (más…)
Reseña: Dordogne, duelo y familia
La familia no es una entidad monolítica e inmutable, siempre en armonía consigo misma. Los problemas, los roces, las discusiones y malentendidos… todo ello puede derrumbarla, dejándonos solo con los recuerdos, a veces buenos, a veces malos. Y al final, como en Dordogne, quizá solo al final nos demos cuenta de qué hemos perdido. (más…)
El Escudero Valiente, carisma de sobra pero poca chicha
El Escudero Valiente es uno de esos juegos que te entran por los ojos. Con una propuesta tan original como espectacular - personajes de un cuento que son capaces de abandonar las páginas de su libro para interactuar con el Mundo Real -, el juego publicado por Devolver se coló en mi lista de juegos más deseados de este año por la vía rápida. (más…)
Cat Quest, un entretenido juego de aventuras a la Diablo
Estos días de verano me he puesto con mis hijos a jugar a Cat Quest (The Gentlebros, 2017), un título dio el pistoletazo de salida de una franquicia de Action RPGs que acaba de estrenar su tercera entrega. (más…)
Reseña: The Operator, narrativa lineal multimedia
Gracias a ICO Partners he podido jugar a The Operator (Bureau 81, 2024), un videojuego que recuerda enormemente a los títulos de Sam Barlow (Her Story, Telling Lies, Immortality), pero con una línea argumental lineal. (más…)
Star Wars Jedi: Survivor. Joder, esto es cine
El nuevo juego de Respawn Entertainment mejora a su antecesor y nos trae un título que expande el rico universo creado por George Lucas, agregando nuevas mecánicas, mundos más extensos, una historia atrapante y unos planos, que parecen cine. Esto es Star Wars Jedi: Survivor. (más…)
Steam Next Fest: Grunn, jardinería y terror psicológico
Los juegos pequeños suelen tener mucha más cintura para ofrecer propuestas o nuevos giros a fórmulas establecidas. Es el caso de Grunn, de Tom Van den Boogaart, de Sokpop Collective, que es capaz de unir, convincentemente, el arreglar un jardín con el resolver un misterio aparentemente paranormal. (más…)
Steam Next Fest: The Alters, gestión y narrativa
Durante el Steam Next Fest he podido probar The Alters, un videojuego desarrollado por el estudio polaco 11 Bit Studios que conocí gracias a que la prestigiosa revista Edge lo colocó en su portada hace unos meses. (más…)