No hace mucho se consideraba que Konami estaba muerta, o, al menos, que había dejado de interesarse en videojuegos y se había centrado en Pachinkos. Qué equivocados que estábamos. (más…)


El desarrollo en España está evolucionando. Esto es así. Y una de las pruebas sólidas de esto ese tener este Prelude Dark Pain entre nosotros. Con un Kickstarter financiado en sólo 12 horas, la primera aventura del equipo de Quickfire Games, es una entrega que trae buenas ideas y una factura exquisita. (más…)

"Oh, vos, que soñais tras el muro. Atended mi ruego, mi susurro puro. Alma que sueña, tomad mi trenza, o contemplad ceniza, mis canas, su ausencia. Soñadora, la protagonista y Mentor. Euforia. Alivio. Pena. Añoranza. Un ciclo se cierra y se abre otro. Todo lo importante se olvida." (más…)

Clair Obscure Expedition 33 (Sandfall, 2025) lleva unos cuantos días a la venta y, a pesar de haberlo estado jugando desde que ha salido, no quería publicar nada sobre él hasta haberlo finalizado. Nada de impresiones a bote pronto, quería masticar bien las sensaciones que el juego estaba dejándome. (más…)

Gracias a Microsoft España he podido jugar a South of Midnight (Compulsion Games, 2025), el último juego de los creadores de Contrast y de We Happy Few, y el primero lanzado tras ser adquiridos por Microsoft. (más…)

Encerrada en una instalación subterránea Zoe busca respuestas, mientras cientos de máquinas la vigilan. Ella tendrá que usar el sigilo y sus movimientos para escapar del lugar, pero antes quiere respuestas. Esa es la premisa de Steel Seed. (más…)

No se por que ignoré las señales que llevaban días pasando frente a mis ojos en redes sociales y que significaban el regreso de MecurySteam. Blades of Fire es el nombre del juego que estará llegando a las tiendas en 2025. (más…)

Wheel World es otro de los juego que forma parte de la Steam Next Fest y es un título de esos tranquilos, relajados, que con su propia ambientación invita al relax, pero también debemos competir en interesantes carreras en bicicleta. (más…)

Qué bueno que es Indiana Jones y el Gran Círculo (Machine Games, 2024). Es que no tiene ni sentido. Se ha sacado de la manga unos niveles gigantescos llenos de mágia cinematográfica y una ambientación increíble que eliminan la barrera entre el alcance de los Videojuegos y el Cine. Y eso es una locura. (más…)

Paso, paso, respira. Paso, paso, respira. Paso, paso, … El sonido ensordecedor de la bocina inunda el pequeño espacio del puesto de avanzada. Tengo que tocar el silbato. Paso rápido. Huella, huella, huella, me ahogo. No puedo soplar. Si no soplo, el tren para. No puede parar. No puedo parar. Debo hacerlo. (más…)

La franquicia Astro Bot ha supuesto un antes y un después en PlayStation. No lo digo por sus ventas o por su recepción a nivel de crítica, pero sí por el acto de reflexión de puertas hacia fuera que supone el dejar claro que su catálogo de juegos forma ya del patrimonio cultural de la Industria del Videojuego, más allá de fanatismos y colores. (más…)

Nomada Studio regresa tras Gris (Nomada Studio, 2018) con Neva (Nomada Studio, 2024), un juego que recupera un estilo visual innegociable y muy reconocible, responsabilidad de su Director Artístico, Conrad Roset, pero con una propuesta más potente y redonda que la de su predecesor. (más…)

Ya lo he dicho otras veces y con Neva lo confirmo. Existen juegos que no se pueden describir con palabras, es necesario vivir la experiencia y dejarse llevar por lo que vemos en pantalla. Este titulo es una obra de arte en movimiento y donde los calificativos se quedan cortos. (más…)

Un nuevo Zelda siempre es un acontecimiento en el mundo de los videojuegos, aunque no sea un título que nazca con la vítola de ser un Gran Zelda o aunque lo haga en la que es la consola con un mayor número de títulos de la mítica franquicia. (más…)
