No sé muy bien en qué momento ha pasado, pero aquí estoy: más de 100 horas en ARC Raiders, todas las misiones hechas, todos los materiales que pedía la Expedición recogidos… y con ganas de seguir jugando. (más…)

No sé muy bien en qué momento ha pasado, pero aquí estoy: más de 100 horas en ARC Raiders, todas las misiones hechas, todos los materiales que pedía la Expedición recogidos… y con ganas de seguir jugando. (más…)

Sucker Punch regresa al Japón feudal con Ghost of Yōtei (2025, Sucker Punch), una secuela que perfecciona casi todo lo que hizo grande a Ghost of Tsushima (2020, Sucker Punch). En la ambientación de las faldas del monte Yōtei, entre nieves perpetuas y aldeas cubiertas de neblina, el juego se exhibe como un espectáculo visual difícil de igualar. (más…)

Antes de este Festival de Sitges no conocía The Exit 8 (2023, KOTAKE CREATE). Gracias al largometraje basado en el juego, que pude ver en el evento más importante de cine fantástico a nivel mundial, me interesé de golpe por un enigmático título que parece beber de una fuente tan sugerente como es P.T. (más…)

Playstation ha presentado un nuevo State of Play con muchas novedades, en su mayoría third parties, como viene siendo costumbre, pero con varios exclusivos muy llamativos, especialmente el encargado de dar cierre al evento. (más…)

Lo que me ha costado soltar este Everybody's Golf Hot Shots me deja bien claro lo mucho que me gusta la fórmula del golf más arcade, que en esta ocasión ha sido desarrollada por Hyde, que relevan así a ClapHanz, que están con su propia saga de juegos. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)

Después de un par de versiones fuera de lo común, State of Play regresa a la normalidad. Una presentación algo descafeinada, con muchos de los juegos apuntando a 2026 y pocos bombazos, incluso con avances innecesarios. (más…)

Rockstar anunció hace unas semanas que retrasaba GTA VI al año que viene, provocando que muchos estudios puedan respirar al volver a tener esperanzas de poder vender juegos en un año que se esperaba copado por el regreso de la titánica franquicia. (más…)

Playstation ha mostrado parte de sus cartas para este 2025 en un State of Play que a mi me ha sorprendido, especialmente por la variedad de sus anuncios. Es verdad, no dijeron nada de Bloodborne o God of War y muchos de los títulos son third party que probablemente llegarán a otras consolas, pero varios me resultaron llamativos. (más…)

El género de los Musou (un término que significa "El Único") nunca me ha enamorado. A pesar de la gracia intrínseca a eso de reventar a cientos de enemigos simultáneamente, me resultan tremendamente repetitivos. (más…)

La franquicia Astro Bot ha supuesto un antes y un después en PlayStation. No lo digo por sus ventas o por su recepción a nivel de crítica, pero sí por el acto de reflexión de puertas hacia fuera que supone el dejar claro que su catálogo de juegos forma ya del patrimonio cultural de la Industria del Videojuego, más allá de fanatismos y colores. (más…)

No había jugado a ningún Dragon Quest clásico. Teniendo los nuevos, que aparecen con relativa frecuencia, ni se me pasaba por la cabeza enfrentarme a esa cuesta arriba que suele ser el intentar darle a un videojuego con bastantes años a la espalda. (más…)

Tras tantas generaciones de consolas PlayStation, incluyendo varias portátiles, yo ya había tirado la toalla. No creía que PlayStation fuera a tener una mascota de verdad, más allá de personajes carismáticos pero sin el bagaje suficiente como para representar a la mítica marca. (más…)

Qué bueno que es Call of Duty Black Ops 6. Yo, que al contrario que Ray, que es todo un groupie, no sigo con fervor cada nueva entrega de la saga, he alucinado con lo que me he encontrado en el juego de Treyarch y Raven Software. (más…)
