Saros, impresiones con lo nuevo de Housemarque

Gracias a PlayStation España estoy pudiendo jugar a Saros (Housemarque, 2026), el nuevo bullet hell sci-fi con fuerte narrativa en el espacio de los creadores de Returnal (Housemarque, 2021).

Recuperando la fórmula de uno de los primeros juegos de PS5, este Saros potencia el componente rogue lite para intentar facilitar al jugadore futuras runs mediante el desbloqueo de habilidades permanentes.

Protagonizado por Rahul Kohli, actor británico muy prolífico tanto en series (inolvidable en Midnight Mass o The Fall of the House of Usher, dos recomendadísimas obras de Mike Flanagan), como en videojuegos y películas, Saros me está pareciendo una versión ligera de Returnal, un título que me pareció redondo a nivel narrativo, aunque también un reto no apto para todos los públicos.

Los finlandeses de Housemarque, así, parecen haber intentado darle una nueva oportunidad a la fórmula de su primer exclusivo de PS5 creando un juego más «asequible» para el gran público, aunque por el camino se haya quedado la hipnótica narrativa de su predecesor. Y pongo «asequible» entre comillas porque Saros es mucho más sencillo que Returnal, pero en absoluto lo categorizaría como videojuego sencillo. Poder avanzar en Saros, a no ser que seas une virtuose del pad, te va a llevar muchas horas, cabezazos y desbloquear el árbol de mejoras tanto como puedas.

Artísticamente, Saros se lanza de cabeza a un estilo que parece evocar el sci-fi narrativo de Prometheus (Ridley Scott, 2012), en las que los elementos que nos encontramos por el escenario intentan contarnos con gritos sordos el lore del juego.

Estatuas, tecnología, edificios… todo forma parte de un puzle de una historia en la que tan solo me he podido sumergir durante unas pocas horas, de momento, pero que me está sugeriendo un universo con vibes de Even Horizon (Paul W. S. Anderson, 1997), en el que todo es amenazador y todo da un mal rollo que lo flipas.

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