Tras leer la reseña de The Cosmic Wheel: Sisterhood a cargo de Vex, me entraron muchísimas ganas de jugar a lo último de Deconstructeam. Ya lo he hecho, me ha durado poco más de 7 horas, y ha sido acabarlo y ya echarlo de menos. (más…)

Tras leer la reseña de The Cosmic Wheel: Sisterhood a cargo de Vex, me entraron muchísimas ganas de jugar a lo último de Deconstructeam. Ya lo he hecho, me ha durado poco más de 7 horas, y ha sido acabarlo y ya echarlo de menos. (más…)

Dicen que los ordenadores son estériles. Que las máquinas no tienen moral. Que son ceros y unos. De esta afirmación se llegan a conclusiones que algunos consideran rotundas. Las máquinas deberían decidir en los asuntos importantes de los humanos ya que, al no tener un discernimiento del bien y el mal, ni juicios ni prejuicios, debería ser justo. ¿No? (más…)

Pese a que me gusta jugar de todo, cuando salen nuevos juegos suelo asustarme y rechazar cualquier nueva propuesta. Antes de acercarme a un nuevo título que se sale de mi zona de confort lo hago con sumo cuidado, incluso si ya lo tengo en la lista de deseados. (más…)

El miedo, en todas sus formas, condiciona el comportamiento humano. Estamos muy acostumbrados en el videojuego a que el miedo procede de la mente humana y su imaginación, creando videojuegos de terror psicológico basándonos en el «y sí…». Sin embargo, en Gylt este miedo proviene de algo mucho más palpable, mucho más físico: es el miedo ante el abuso. (más…)

Desde Madrid el equipo de Calathea Game Studio, con Inner Ashes, nos narran de manera corta (en forma de demo) cómo navegar a través de recuerdos olvidados. (más…)

Siguiendo con esta tendencia de Capcom por reeditar trabajos de Shu Takumi, como los Ace Attorney que no nos llegaron a occidente hasta hace relativamente poco, ahora le tocaba el turno a Ghost Trick. (más…)

Odio cada vez más los juegos que me abruman. Los odio con todas mis fuerzas. Pero a la vez los amo, y ese amor odio entre perderme en el mundo o centrarme en los objetivos hace que juegos como Diablo IV me generen una fuerte dicotomía. (más…)

Los barcelonenses de Piccolo Studio, creadores del notable Arise, vuelven a la carga con otro juego que presenta la trascendentalidad como hilo conductor, After Us. (más…)

No tengo muy claro como comenzar este análisis, como tampoco tuve claro que iba a encontrarme al empezar a jugar a Tchia. En un principio pensaba que me encontraba ante otro videojuego que mostraba otro lugar del mundo que no concíamos. (más…)

Dentro de un año lleno de grandes lanzamientos, personalmente tengo un día marcado a fuego: el 6 de junio de 2023, el día de salida de Diablo IV. (más…)

The Crown of Wu (Trazos/Red Mountain, 2023) llega a las tiendas el próximo viernes 24 de marzo. Una exótica aventura que combina diferentes géneros y se sitúa en una versión fantástica de China, a medio camino entre el pasado y el futuro. Lo hemos jugado, y os contamos qué nos ha parecido.
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¿Qué es lo que define a un juego de Yakuza? Personajes tan locos como carismáticos, una recreación de la cultura japonesa hecha con un mimo increíble, humor, infinitas secundarias... (más…)

Ya aluciné hace 4 años con Moss (joder cómo pasa el tiempo). El juego de Polyarc, que recientemente ha visto como su secuela salía a la venta, se mantiene fresco como el primer día. (más…)

Tras alucinar en colores con Gran Turismo 7 en PSVR2, era el turno de darle al lanzamiento gordo de las gafas de Realidad Virtual de PS5. La principal apuesta de Sony tiene nombre y apellidos: Horizon Call of the Mountain. (más…)
