Indignación via Online




Uno, que un buen día se alejó de los ordenadores, huyendo de las actualizaciones, instalaciones, parches y demás acogorcios típicos de los compatibles, se encuentra ahora con los mismos motivos que le hicieron salir corriendo en el pasado, y rogando que lo vivido este fin de semana, no se vuelva a repetir en el futuro (¡voy listo!)

Creo que como usuario, -que lleva 20 años aportando su grano de arena a que este mundillo tenga cada vez más presencia social-, y además como consumidor –que poco, pero compro lo que puedo- tengo derecho a que se me trate con un mínimo de respeto por parte de las compañías del sector, y dispuesto estoy a recordarles a todas ellas, que están donde están gracias todos nosotros: los usuarios.

Sería de hipócritas renegar de los beneficios que internet ha traído al mundo de las consolas, y satanizar todas sus virtudes, pero no por ello hemos de dejar de alzar la voz y defender un mundo, que hasta hace muy poco, permanecía alejado de toda la contaminación a la que los pc habían sido sometidos, y que en gran medida fueron las causantes de su maltrecho estado actual.

Algo empieza a oler a podrido: Por un lado, los usuarios de Ps3 han tenido que sufrir durante todo este fin de

semana, la cruel tortura a la que han sido sometidos por parte de Konami y Sony, gracias a las nefastas previsiones técnicas ante el lanzamiento de la demo de MGS Online en su recientemente actualizado (que no sé para que) Playstation Store. Servidores que no han dado abasto, cortes en las conexiones, velocidades de descarga ya olvidadas y actualizaciones tan tediosas como interminables. Pero esto no es todo, para colmo de los colmos, Konami se saca de la manga unos absurdos sistemas de identificación para poder ejecutar la demo, que sólo sirven para que dos días después de publicarse la demo, aún quedase gente sin poder registrarse en dicha página web, por culpa de una saturación en los servidores. Triste, patético y frustrante, son algunos de los adjetivos que han rondado la cabeza de muchos usuarios este funesto fin de semana.

Y yo pienso… ¿no sabían que todos los usuarios de ps3 con una conexión a internet acudirían de forma masiva a descargar la demo de la infamia? ¿Por qué cojones Konami ha tenido que martirizarnos a todos con unos incomprensibles ID’s que no tienen

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ningún sentido más allá que el de tocarnos los escrotos a dos manos?. Creo que un nivel tan extremo de impotencia en un mercado donde los usuarios se cuentan por millones, es totalmente inaceptable.

Pero no, no tenían bastante con frotarnos el escroto en un fin de semana,…EA con su prodigiosa y milagrosa actualización

estaba a la vuelta de la esquina, para darnos su ración de cerita en los cataplines.

Se

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supone que el nuevo parche que apareció en Live este viernes pasado (en ps3, no lo he probado), venía a solucionar los tropecientos mil fallos que habían sido detectados en la versión retail, y que al parecer se les

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pasó por algo a los betatesters (coño, ¿por qué se llaman betatesters?)… pero nada más lejos de la realidad.

Burnout era un título que corría como la seda en cualquier parte de su extenso recorrido, y que ahora, gracias a la actualización tiene continuas caídas de

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frame,-realmente molestas- en puntos concretos del mapeado (en las calles de la ciudad, principalmente), que recuerdan por momentos a los infaustos NFS Underground.

Pero esto no acaba aquí. Criterion nos tiene preparadas dos entregas más en forma de actualización acogorciadora. ¿Qué nos deparará? ¿más fallos? ¿corregirán los que tengo ahora?, ¿me quedo con la que tengo? …. ¿puedo borrar la que he instalado de forma inconsciente? …. ….¿soy un usuario de consola? …. ¿o de pc?.

A todo esto, tenemos que sumar la saturación que sufrió Xbox Live hace unas semanas con el lanzamiento del pack de expansión para COD4, con el que muchos usuarios (entre los que me incluyo) tuvimos que esperar al día siguiente para poder comprar dicha ampliación.

El estado de frustración e impotencia (con pataleta incluida) que me producen estas inexplicables situaciones, no hacen más que acrecentar mis dudas sobre los beneficios de la integración de la red en el mundo consolero. Dejar abierta una posibilidad a las compañías para que lancen juegos incompletos o con fallos, con la premisa de solucionarlos a posteriori, no es bueno. De forma –inconsciente, supongo- se promueve la vagancia, dejadez e incompetencia de las compañías desarrolladoras, con la consecuente parasitación de un sistema que hasta el momento había permanecido alejado de toda la contaminación a la que hacíamos referencia al principio del texto.

La desfachatez e incompetencia con la actúan estas empresas contra sus clientes es inadmisible en cualquier otro mercado, y no debemos consentir que se nos trate con la bajeza que están demostrando con actuaciones de este tipo.

Espero y cruzo los dedos otra vez para que no se promulgue en el futuro este tipo de situaciones entre las desarrolladoras, y que se continúe tratando al mercado consolero como lo que ha sido hasta el momento: un sistema cerrado.

  1. Amen a todo lo que dices, y te has olvidado del pes2008, que tambien es para mear y no echar gota.

    PD:Grande Roswell una vez mas con la viñeta 😉

  2. [quote comment=»121627″]Amen a todo lo que dices, y te has olvidado del pes2008, que tambien es para mear y no echar gota.

    PD:Grande Roswell una vez mas con la viñeta ;)[/quote]

    El artículo también es de Roswell 😉

  3. Internet, como bien dice Roswell en el texto, puede aportar mucho a las consolas, pero las compañías se lo tienen que currar. Tampoco hay que olvidar que otras, como Microsoft con el Live, a pesar de que pagar por jugar online además de haber pagado por el juego me parece mal, le han dado un grandísimo empujón al juego multi online.

  4. <>

    Dudo mucho que sea de forma inconsciente lo que me hace sentir aún más impotencia.

    Gran artículo que pone en palabras lo que muchos pensamos.

  5. Siento que he perdido horas de mi vida por una ID de Konami, para que luego suput*amadre san se saque el miembro y nos mee a todos en la cara. Esto es una VERGÜENZA. Me siento videojueguilmente frustrado a dia de hoy. Un retraso de GTA IV y me adosaré mis consolas al torso para inmolarme. He dicho.

  6. Teneis mucha razon , yo como ya e dicho en otros posts , e pasado del tema de metal gear , pero si que e sufrido lo del pro , y demas … Sin contar el gran turismo que casi me salen telarañas esperando que se actualizara y dandome muchisimos errores sin dejarme jugar online sino actualizaba…
    Si no pueden soportar el peso , que no cargen la mula …

  7. Más razón que un santo!!! Es frustrante de verdad y lo peor de todo es que la explicación no es muy lógica, porque, sabíamos todo que el mundo entero quería echar el guante a Metal Gear Beta menos Konami?? yo no śe si me lo creo…

  8. Eso se llama Marketing. ¿Recordáis el post de la anticipación del deseo? Pues esto va así: Ahora nos cabreamos como berracos, Internet arde con páginas y más páginas hablando sobre Konami y su juego (eso se llama publicidad, aunque sea negativa). Cuando jugemos lo cogeremos con tantas ganas y tanto cabreo, que no nos fijaremos en los posibles pequeños fallos que tenga. Hype a la inversa. En vez de inflar el globo para que luego se quede en nada, lo deshinchan y por muy malo que sea el juego, no puede ser peor que lo vivido este fin de semana. SI ES QUE SOMOS BORREGOS.

  9. GRANDE ROSWELL
    pero te as dejado el pes2008 en el tintero,ke como usuario es el ke mas me atocao las pelotas porke mgs online es una beta pero el pes2008 lo compre.

  10. No puede estar mas deacuerdo, uno como yo que siempre la han gustado los sistemas mas cerrados como el Msx y sus cartuchos o pasando por el Atari ST y sus juegos arcades estilo Xenon llegando a mi actual Imac huyendo de la inestabilidad del PC, nos encontramos con este caso en el que para mi la culpa mayor es de Sony por permitir a Konami eso del doble ID y subir una beta el mismo día con una actualización que descargaba como el culo, sinceramente el servicio PSN ha quedado de pena .

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