Año 2006. Conferencia de Desarrolladores de Intel. Remedy, de los que nada se sabía desde el lanzamiento de uno de los grandes éxitos de comienzos del siglo XXI, Max Payne, mostraban el engine gráfico que iba a dar vida a su próximo título: Alan Wake. Era acojonante. Por aquel entonces aún era un título destinado a 360 y PC que se estimaba llegaría al mercado en 2008.
Recuerdo los planos a lo El Resplandor que mostraban la ciudad y alrededores de Bright Falls, el increíble tránsito entre la noche y el día, la recreación de la vegetación de montaña, el realismo del agua. Unos meses antes, en el E3 2005 los medios lo habían proclamado como “Mejor juego de la feria”. Era prometedor. Hoy, contemplando aquella presentación en la IDF, hasta la ropa que llevaban los ponentes parece pasada de moda.
Poco a poco, y ante la ausencia de información al respecto, el prometedor título que marcaría el devenir de los survival horror en esta generación fue cayendo en un olvido que nos hizo intuir en muchos momentos lo peor. Pero sobrevivió y cinco años después de su presentación oficial tenemos con nosotros a Alan Wake, el escritor atormentado, el “Hemingway” bloqueado, el Sutter Kane de los videojuegos de terror.
Aunque parezca mentira, en estos cinco años de desarrollo el título de Remedy no ha quedado obsoleto a nivel técnico, a pesar de las noches americanas y ciertos dejes en las animaciones de Alan que nos recuerdan que todo se puede hacer mejor. Eso sí, nos queda el amargo regusto de que las ilusiones de que marcaría el techo gráfico en esta generación no se han cumplido.
Si podemos destacar algo de Alan Wake, el videojuego, es sin duda alguna su ambientación. Bright Falls, un pequeño y tranquilo pueblo del estado de Washington, de esos en los que “nunca pasa nada”. Hasta que pasa. Alan, el escritor, comienza su aventura viajando en busca de la paz y el reposo que permitan que la bella musa de la inspiración regrese. La rústica ambientación, las escarpadas cimas de montaña, la frondosa y amenazadora vegetación serán refugio del escritor y su esposa. Con una clarísima inspiración en la serie Twin Peaks, el diseño artístico y técnico del pueblo de Bright Falls es sobresaliente. Adentrarse en la cultura local, conocer a sus peculiares habitantes, observar los paisajes turísticos o descubrir su historia es, sin duda alguna, uno de los grandes alicientes del juego.
Como os podéis imaginar, y no voy a desvelar nada de la historia, el período de reposo del popular escritor de best-sellers se ve truncado por los acontecimientos y poco a poco iremos descubriendo que ni Bright Falls es tan tranquila como esperábamos, ni sus gentes tan amables como parecían. La historia irá creciendo hasta encontrarnos con que los límites de la realidad y la ficción desaparecen ante nuestros ojos, en una línea argumental que bebe en las fuentes de Stephen King (escritor atormentado y sin inspiración que busca reposo alejado del mundanal ruido) con ciertos toques de la historia que John Carpenter filmó en esa espectacular cinta de terror titulada En la boca del miedo.
Estamos entonces de acuerdo que la ambientación y la historia, ambos sobresalientes, son los dos grandes pilares en los que se sustenta Alan Wake. No es muy común en estos tiempos ver obras con su originalidad, que intentan hacer las cosas de forma distinta y que, además, supediten el desarrollo del juego a una historia consistente, bien narrada y mejor elaborada. Desafortunadamente, el resto de elementos que componen Alan Wake no alcanzan ese grado de maestría y resultan a la postre bastante convencionales.
Hablamos de un desarrollo muy lineal que parece ser imprescindible para contar una historia consistente (o al menos eso es lo que la industria nos ha hecho creer). Dentro de la linealidad de los escenarios hay cierto espacio para la exploración, pero aparte de sacar un par de logros, descubrir algo de munición extra o hallar alguna página de la historia, de poco sirve salirse de los clarísimos caminos marcados por los desarrolladores. No esperéis una ciudad abierta a lo Silent Hill 2 que podéis recorrer libremente buscando la aventura. En Alan Wake encontraréis un camino marcado, una senda bien dibujada y unos tímidos aledaños que no suelen separarse demasiado del camino principal.
Otro detalle que goza de peso suficiente en la jugabilidad pero que no termina de ser satisfactorio, o al menos rompedor, es el combate. Los poseídos, los enemigos a los que se enfrenta el escritor, están rodeados de una oscuridad que les da poder, les da fuerza. Para acabar con ellos es necesario eliminar esa oscuridad, bien mediante una linterna o bien mediante generadores, faros de coche o farolas que encontramos estratégicamente ubicados en cada episodio. Una vez eliminadas las sombras que rodean a los enemigos podemos acabar con ellos utilizando o bien armas convencionales: escopetas, pistolas y rifles de caza, o bien “armas de luz”: bengalas, granadas cegadoras y lanzabengalas, cuyo resultado es espectacular en cuanto a su plasmación visual y en su efectividad frente a los enemigos.
El problema es que el combate es muy simple, sin ninguna complejidad, la variedad de enemigos nula y la dificultad más bien escasa. No voy a negar que en un principio esquivar un ataque con hacha mientras se activa el slow-motion es espectacular, o que acabar con cinco infectados simultáneamente con una granada de luz no sea todo un lujo gráfico. Pero tras las primeras y positivas sensaciones descubrimos que no hay más, que a partir de cierto punto carece de la capacidad para ofrecer momentos memorables o, acaso, un mínimo de variedad, por lo que en ese aspecto se antoja un poco corto. Dentro de la linealidad tenemos algunos episodios, o fragmentos de los mismos, en que debemos huir sin armas y sin linterna u otros en los que nos ponemos tras el volante de un vehículo para salvaguardar la vida y desplazarnos entre ubicaciones más o menos alejadas. Pero resultan insuficientes dentro del global del juego como para dotarlo de variedad.
A pesar de ello, de su simplicidad y linealidad, Alan Wake es un juego que te llena y que por su magnífica ambientación e historia te mantiene atrapado. Su desarrollo en episodios permite que la historia progrese de forma cómoda y fluida, aunque deja demasiadas puertas abiertas para nuevos “capítulos” tanto por descarga de contenido (el primer paquete de DLC será gratuito para los que adquirieron el juego y estará disponible el próximo 27 de julio) como en secuelas que ni su guionista, Sam Lake, ni sus desarrolladores, Remedy, se han molestado en esconder. En resumen, un buen juego que podría haber resultado mucho mejor de lo que es y cuyo mayor atractivo reside en valores no muy habituales en los videojuegos de hoy día: argumento, ambientación y narración.
Has dado totalmente en el clavo.
Efectivamente, la sensacion que me ha ido quedando con el paso de los episodios es un gran «joder, esto podria haber sido muy grande».
Como bien indicas, es una lastima que una ambientacion tan sublime, la historia y como esta todo narrado se vaya al traste por un desarrollo tan arcade y lineal.
A mí personalmente el argumento no me pareció nada original, el juego en sí parecía un refrito de todas las películas de género que he visto pero sin aportar nada nuevo, además, el protagonista me resultaba especialmente cansino.
Por no hablar de la jugabilidad, del punto A al punto B y con los mismos malos siempre dando la murga.
Entiendo que haya gustado, los gráficos, música, y ambientación están bastante bien pero no ha logrado transmitirme ni intriga ni terror, pero esto último es demasiado pedir en cuando a survivals horror/thrillers para esta generación.
pos vaya… ¿me estáis diciendo que he aguantado 4 años la x360 para algo que no roza la maestría? buah, pues espero que salga en pc que ya definitivamente vendo la consola, menuda desilusión. Esperaba mucho más de las opiniones de la gente, y todos dicen «es un juego de buenos gráficos, pero un juego más». Pfff…
Escucha, ahora tampoco te dejes llevar por lo que opinemos, ha gustado a mucha gente lo que pasa es que yo soy más de ‘Survivals Horror’ tipo Silent Hill, con sus puzzles y su terror psicológico, por eso y porque el argumento no me ha gustado me ha decepcionado un poco.
gracias ramichanu, pero me esperaré a que baje de precio y es posible que cuando eso ocurra, ya haya salido para pc que seguro que se ve mejor 😛 lo jugaré sí o sí, pero no ahora, me ha decepcionado la opinión general. -_- lástima.
A mi me ha gustado… y me sigue gustando XD.
Lo que pasa es que no puedo considerarlo como uno de los grandes titulos de esta generacion, que es lo que esperaba encontrarme. Solo decirte que deje de jugar al RDR para ponerme con Alan Wake… y sigo con el ;).
A ver si mañana puedo leerlo tranquilamente…
Es un juegazo, uno de esos pocos juegos en los que coges el mando y eres incapaz de soltarlo. Como digo, pocos juegos en Xbox 360 han conseguido eso en mí: los dos Gears of War, Mass Effect 2, RE5 (porque soy muy fan), este Alan Wake, y bueno, vale, Mini Ninjas XD
el problema de la decepcion es el esperarte algo, si quires que te sorprendan no esperes nada, ya que si esperases que este juego fuese el binbanbu te llevarias un chasco, personalmente me parece una obra maestra, corto pero muy bueno, y si ha de hacer mencion de comparacion he de decir que me recuerda al Obscure(por lo de las lintenas y la luz)
Este es del tipo de juegos que los programadores quieren que te pases del principio al final, por lo que mas importante es la historia, el juego es arcade, es facil de manejar y ya hubiese querido yo que los Silent Hill se movieran igual de fluido que lo hace Alan. Y ahora una pregunta ¿Existe Alan Wake?
No spoilers, please.
Y ten en cuenta que el Silent Hill que menciono en el artículo tiene años como para realizar un Alan Wake y medio XD
Yo lo he encontrado soberbio en todos los aspectos. Quizás no es la maravilla gràfica que nos prometieron, pero la iluminación que es la clave, es sencillamente espectacular.
Más de una vez he corrido por una amenaza inexistente o acojonarme con una sombra que se hacía grande ante mí… y era la sombra de una planta al acercarme. No necesitaba recurrir al susto constante como Dead Space. Y la estructura de capítulos es perfecta para dar descanso al jugador.
Al igual que s1ck0, yo también lo pillé y al dia siguiente lo acabé, porque me tenía absorvido. Pero los survival horror es lo que tienen, que es algo extremadamente personal porque cada uno sabe lo que teme y lo que no. Por ejemplo, me encantó Project Zero, i conozco bastante gente que dice que es una mierda.
Personalmente es de lo mejor que he jugado en este género en mucho tiempo.
Los personajes me encantan, la trama, los personajes (sí Barry, te adoro), la ambientación…
La BSO es brutal, y la selección de temas igual. La elección del último tema que suena es perfecta.
En mi opinión hay que jugarlo aunque sea de alquiler.
Yo creo que el hype generado por este juego y su dilatado tiempo de desarrollo ha jugado muy en su contra.
La gente no para de decir que si «esto podría haber sido muy grande», que si «es una ocasión desaprovechada» y no lo entiendo. Por ejemplo en cuanto a la monotonía de su desarrollo: Gears of War, ensalzado por casi todo el mundo, tiene un desarrollo lineal y ni de coña más variado que el del juego que nos ocupa, y sin embargo, nadie comenta tales cosas. Y quejarse de la variedad de enemigos es un tanto raro: dentro del hecho de que los enemigos principales son «humanos», hay al menos 3 tipos de ellos (normal, rápido y grandote), además de objetos y vehículos diversos poseídos. No sé, a nadie se le ocurriría pedir pedir que en GTA aparezcan Locust o algo así…
Súmale a ello una muy buena ambientación y la atmósfera que transmite, y la buena historia que cuenta, sirviéndose de una buena narración, y tienes un auténtico juegazo.
Y añado: gráficamente se nota su tiempo de desarrollo, y probablemente, sus comienzos como sandbox. No obstante, más allá de que las texturas no sean las mejores, o de que las animaciones faciales fallen, el juego tiene un motor de iluminación prodigioso, de lo mejor que se ha visto en 360 (sino el mejor), y hace gala también de algunos efectos de postprocesado que hacen que este aspecto del juego SÍ pueda considerarse entre lo mejor de la consola.
«Lineal» debería ser desterrado desde ya por todos los estudios del mundo mundial.
Y al que haga algo lineal, que le corten los… o que tenga un fracaso estrepitoso.
Me da pena ver este juego está siendo un incomprendido, pues comparandolo a Dead Space (Buen juego con un argumento CUTRE, y buena ambientación REPETITIVA HASTA DECIR BASTA POR FAVOR…). Alan Wake me da la impresión de que está siendo «castigado» porque he visto juegos peores encumbrados. Creo que Alan Wake es el mejor Survival Horror de esta generación con diferencia, mejor que Dead Space, Mejor que Resident Evil, mejor que Silent Hill, aunque eso no signifique que esté libre de faltas. Si os interesan los videojuegos con argumento este es el vuestro, si os interesa hacer el chorra como en GTA o ir correteando como un sonic este juego os aburrirá…
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