Lo reconozco, no había tocado Minecraft, la creación de Markus Persson, más que de oídas. No había jugado a su versión para PC y le había hecho poco caso a los vídeos que los fans iban subiendo a Internet. Pero al ponerme a investigar un poco del juego, he descubierto algunas cosas de este auténtico fenómeno indie. Entre ellas, que la versión de PC lleva vendidas casi 6 millones de copias y que, en su lanzamiento en Xbox Live, se ha convertido en el juego que más rápidamente se ha vendido en la historia de la plataforma online. No está mal para un juego indie, ¿Verdad?
Si estás como yo y no habías probado la versión de compatibles de este juego, te recomiendo que no eches un vistazo a los vídeos que hay por ahí, al menos por un tiempo. Sino, corres el riesgo de que la casa que tanto te ha costado hacer deje de parecerte tan acogedora y comience a parecerte más una barraca. Pero bueno, si te puede la curiosidad por saber qué se puede crear con Minecraft, ahí va un vídeo para que veas parte del potencial de esta maravilla:
La idea detrás de esta bomba de adicción es muy simple: Minecraft consiste en interactuar con bloques. Hay bloques de diferentes materiales y puedes interactuar con ellos creando objetos nuevos a partir de ellos. Como la energía (dicen), los bloques ni se crean ni se destruyen, sólo se transforman. A partir de bloques de materia prima (arena, tierra, piedra, hierro…), conseguidos excavando en el mundo de Minecraft, puedes construir prácticamente lo que quieras: Minas Tirith, Hogwarts, Winterfell… Tu imaginación y tu paciencia pondréis el límite. Y esto no es una exageración en absoluto: Minecraft es un sandbox en toda la extensión de la palabra, un juego pensado para que el jugador sea el amo absoluto de todo lo que existe en el mundo virtual.
Gráficamente, como salta a la vista, es totalmente pixelado, una decisión de diseño que, personalmente, considero que no tiene nada que ver con el retro, sino para enfatizar la orientación a los cubos del juego. De esta forma todo está creado por estos cubos: el mundo, el protagonista, los animales salvajes, los enemigos que aparecen de noche, el sol y las estrellas del cielo… y, por supuesto, todo lo que se puede crear en Minecraft.
Sorprendentemente, dada la aparente simplicidad gráfica del juego, es muy inmersivo. Minecraft cuenta con una ambientación capaz de sumergir al jugador en un Mundo que él mismo está creando. El contínuo ciclo de Día y Noche consigue dotar a las partidas de una sensación de ansiedad y de miedo a quedarse a oscuras, cuando el sol se esconde y los monstruos aparecen y el jugador siente que debe correr a guarecerse a su guarida. Y no son monstruos cualquiera, porque algunos de ellos, concretamente los hombre cáctus con mala hostia, sólo con tocarte, explotarán, quitándote parte de la vida y, lo que peor, destrozando unos cuantos bloques, que podrían ser perfectamente una construcción. Además, para recuperar energía deberás currártelo: cultivar, pescar, recolectar ingredientes… nada de corazones volando por el escenario o mágicos cofres, por lo que cualquier encuentro con los enemigos puede ser letal. Sí, habrá respam, pero los objetos que lleves encima quedarán desperdigados por el escenario, así que ya sabes, aplica la regla de oro de las aventuras (graba cada poco) y evitarás sorpresas desagradables.
Minecraft para Xbox 360, adaptado por 4J Studios, permite, teóricamente, que hasta 4 personas jueguen en local y 8 online (2 consolas con 4 jugadores en cada consola). Yo no he conseguido encontrar la forma de activar el modo online, por lo que supongo que, actualmente, está limitado a partidas con los amigos que tengamos agregados a Xbox Live. La versión de consola tiene varios puntos en los que queda por debajo de la versión original, la de compatibles. El principal es la falta de soporte de la comunidad, creadora de cosas tan alucinantes como el mapa de Perdidos, pero también hay otros, como los servidores dedicados o el tamaño de los mapas, que palidecen cuando se comparan con los de compatibles. En cuanto al control, no sé cómo será en PC, pero con el mando de Xbox 360 se controla a la perfección. Por lo que he visto por ahí, las cosas se ha simplificado.
Para mi, Minecraft es una de las experiencias más frescas y sorprendentes que he jugado en los últimos meses. El título de Markus Persson demuestra que los que llevamos muchos años jugando todavía podemos sorprendernos con un videojuego. Bajo su aparente simpleza se esconde todo el potencial de un taller mecánico. Hazme caso: que no te confundan sus gráficos pixelados o que haya nacido como proyecto indie, descubrir Minecraft es una experiencia equivalente a disfrutar la primera vez de la intro de Half-Life, de saltar por los aires en GTA, de abrir un portal en el juego de Valve, de cabalgar las llanuras de Red Dead Redemption. Por los menos de 20 euros que cuesta, este título es compra obligada… A no ser que tengas un PC que sea capaz de ejecutarlo. En ese caso te recomiendo que te hagas con la versión para compatibles, que puedes adquirir directamente desde su página web por el mismo precio que la versión de Xbox 360. Lástima que no tenga un modo online potente, sólo eso separa a este Minecraft para Xbox 360 de la perfección jugable. [95]
El de Android me sorprendió mucho y creo que al final picaré con este. Si se pudieran compartir por multi los mundos de cada uno seria la bomba.
PC, con esto he resumido lo que debéis comprar xD
Ya tio pero hace muchos años que descarté el uso del ordenador para jugar en favor de darle un uso menos ocioso, luego llegó el internete y tal pero esa es otra historia xD… otra cosa es que viendo el camino tomado por las consolas en esta generación me lo haga replantear todo para la siguiente.
Como dice Saúl, en PC no está limitado como en 360.
Yo me empiezo a cagar en el Minecraft tanto como en el PES. XD
Me parece el juego, fenómeno o como se quiera llamar más sobrevalorado en el mundo de los videojuegos de los últimos años. No le encuentro la gracia por ningún lado.
Como he comentado en el análisis, he jugado a Minecraft sin casi referencias, ni de notas, ni de ventas ni de haberlo probado, así que no he estado condicionado por nada. Y lo me he encontrado ha sido ENORME.
El hype es una mierda, por cierto, por experiencias como esta me doy cuenta: ojalá volvieran los tiempos en los que comprábamos los juegos sólo por la portada.
No, si yo cuando lo probé tampoco te creas que se había desatado el boom total con el asunto… pero vamos, que no.
En lo personal lo he probado, y es interesante, pero nada mas, nada especial, pero, en un analisis mas profundo, hasta que punto la falta de software Triple A condiciona la adquisición de un producto, ya saben, al sediento hasta el barro le sabe a nectar.
Probé la primera versión del juego antes de que saliera la alpha esa de pago a 10€. Poco después de salir esa versión de pago, se lo compró un amigo (antes del «boom» del juego) y lo estuvimos probando en profundidad y después hemos ido viendo las mejoras que han salido poco a poco.
No me parece la maravilla de juego que muchos creen que es. Sí bastante entretenido y merece la pena jugarlo, pero creo que está muy sobrevalorado.
Pingback: Usuarios de Xbox 360 se sienten estafados con ‘Minecraft’ – zonared.com | Xbox 720 | Noticias | Videos | Videojuegos
Para qué negarlo, el juego lo parte, y lo parte mucho.
Yo tampoco lo había catado hasta ayer, que probé unos minutos la demo del bazar… y he de decir que esto es peligroso, pero mucho, infinitamente más que el LBP. 😀
Pingback: Belive in Halo Minecraft
Pingback: Crónica de un blogger desde el E3 2012
Pingback: Fortnite, el Minecraft de Epic, estrenará el motor Unreal Engine 4
Pingback: Un violín con un diseño de 8 bits
Pingback: Opinión sobre la compatibilidad de OnLive con Ouya
Pingback: Juegos indies a tener muy en cuenta
Pingback: 2 Player cuelga su documental sobre Minecraft en The Pirate Bay
Pingback: Análisis de FTL: Faster Than Light para Mac
Pingback: Minecraft saldrá en formato físico para Xbox 360
Pingback: SimCity no necesitaría online, según Notch y un insider
Pingback: Intro de Los Simpsons homenajeando a Minecraft
Pingback: Probamos The Forest, el survival de Endnight Studios