Hideo Kojima, máximo responsable de la serie Metal Gear, hablando sobre el SixAxis, el mando de la PlayStation 3 en una entrevista concedida a GameSpot.
A pesar de tener en mente diversos usos para la nueva función de sensibilidad al movimiento, a Kojima san le ha conmocionado la falta de vibración del nuevo mando de Sony, un elemento que considera que ha sido muy importante en los pasados Metal Gear Solid.
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Y tan importante, si no recuerdo mal el primer Metal Gear de PSX fue el primero en aprovechar la función de vibración de una manera realmente importante.
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Yo en el 90% de los juegos ni siquiera me doy cuenta de si está o no la vibración. En general, aunque por supuesto hay excepciones, no es algo que me haga estar más metido en el juego. En Gamecube, por ejemplo, prefiero jugar con el Wavebird y olvidarme de los cables aunque con ello pierda la vibración.
Yo no creo que la vibracion sea tan importante, pero siempre se acuerda uno del Metal 1 cuando aparecía el Hin D y el mando se volvía loco a vibrar
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