[Actualizaciones Burnout Paradise] Habrá Motos pero pagando y mucho, mucho más


La noticia ha saltado en los foros de Criterion, desarrolladores del juego. Parece que estará disponible a finales de Julio, y que implementará unos cuantos retos más.


Burnout Paradise v1.4 – Davis (End of July/August, pre-alpha status, paid update, price unannounced)

– Playable motorcycles, including driver (which disappears during a crash), very detailed animations, no boost bar
– New challenges, game modes and locations specifically tailored to the motorcycles
– Nighttime reduces traffic density in the city
– Additional worldwide leaderboards for road rules (likely in Davis, though not confirmed)
– Additional challenges

El 2 de mayo llegará el parche que previsiblemente solucionará los problemas de framerate que causó la actualización de Burnout de hace unas semanas:

Burnout Paradise v1.2.1? (May 2nd, 2008, Xbox 360 only update)

– Fixes streaming issues Xbox 360s are experiencing after the Bogart update

Pero la actualización GORDA de verdad vendrá a finales de Junio. Captad lo cargadita que viene:

Burnout Paradise v1.3 – Cagney (End of June, currently in alpha?)

– New title screen showing off a new car with new Paradise logo and new title music
– New cars/liveries available:
+ Dust Storm


+ Hunter Olympus

+ GT Tiger (Carbon GT Concept livery)

+ Tempesta Dream (Tempesta livery)

– Real-life time/weather (unsure of if this means the weather and day/night cycle will match where you live or what…)
– Geometry issues at the Airfield have been fixed
– 1080i support for PS3
– New music tracks included
– Searching for online games returns more information than before
– All cars online now show damage instead of just your own
– Player called out for being ahead in all of Today’s Best categories
– Various bad respawns have been fixed
– Issue with checkpoints not being placed properly on the map have been fixed
– Ability to invert the camera controls
– EasyDrive now closes after 20 seconds of inactivity
– Ability to view challenge and leaderboard lists without leaving online games
– Custom soundtrack support for PS3 (MP3, AAC, ATRAC formats supported, WMA *not* supported)
– Improved graphics on SDTVs for PS3 (see http://www.criteriongames.com/forum/vie … 6&start=20 for details)
– User-created liveries for the Kitano Hydros, Hunter Oval Champ and Carson Inferno Van
– Sirens on Police vehicles
– Classical music from Picture Paradise now in the regular game playlist
– Improved sound effects
– 40 total Paradise Drives for Ranked Races consisting of:
+ 7 user-created races (see http://criteriongames.com/article.php?artID=72 for more info)
+ 10 checkpoint races (see http://www.criteriongames.com/article.php?artID=121 for more info)
+ 23 point A to point B races- Players leaving will no longer cancel the current freeburn challenge and the game will just act as if the player that left had completed his part, allowing the rest of the players to attempt to finish the challenge (except for the new Timed Challenges)
– 70 new Multipart Challenges
– 70 new Timed Challenges with Leaderboards
– Live frontpage/»game calendars»:
+ Specific events on certain days and exclusive cars for use in them
+ Live frontpage as you start the game shows Criterion news as well as what you’ve done recently and what’s popular online (see http://www.flickr.com/photos/criteriongames/2436954704/)
– Mute specific players at will from the Show Players screen
– Global Paradise News page shown with daily news on login
– Game calendars will be used to unlock new liveries and other things
– New Freeburn game modes (see http://criteriongames.com/article.php?artID=114):
+ Freeburn Stunt Run (team version might be included as well, see http://www.youtube.com/watch?v=WsUCjKzZB4M)
+ Freeburn Marked Man

+ Freeburn Road Rage

– Turn signal/road sign navigation is much more accurate
– Fixes, changes and balancing for Ranked Races consisting of:
+ A reset of the leaderboards on Cagney’s release
+ Traffic always on
+ No custom routes allowed
+ All sanctioned routes have their own time leaderboards
+ Starting grid order based upon Ranking, better ranks start out towards the back of the pack
+ Car limits based on Boost levels instead of licenses to encourage more diverse car selection
+ Car selection screen comes up after the race is shown allowing everyone to see the race before car selection
+ Additional tuning to how Boost is earned while racing
+ Hosts no longer allowed to kick other players
+ Quitters will no longer be penalized only 100 points, but will be treated as if they came in 8th place
+ New map icons for the start and finish of races on map and minimap
+ Rounds no longer exist, all ranked races consist of just one race
+ All players start ranked races with full boost bars
+ Amount of time before race is terminated after the winner crosses the line has been increased from 20 seconds
+ Specific traffic density per Paradise Drive- A potential fix for the streaming bug that causes you to stop in place during a race
– A potential fix for the bug causing people to join the newest rooms by default, leaving yours empty and lonely
– A potential fix for the invincibility glitch and other glitches related to the junkyard (unconfirmed)
– Rankings and points properly updated between each series of races
– A potential fix for the impossible Road Rules times
– Canadian leaderboard (according to podcast 26)
– Choice between rotating and fixed minimaps (unconfirmed at this time)
– Other unannounced fixes, additions and changes

Chivado por | René

  1. A ver, que mi ingles es patetico:

    «which disappears during a crash» (¿desaparece el piloto de la moto durante el piñazo?) … ¿sera una broma no?

    «no boost bar» … (¿motos sin nitros?)… ¿otra broma?

    Y sin lugar a dudas, lo mas importante:
    «Fixes streaming issues Xbox 360s are experiencing after the Bogart update» o «vamos a arreglar lo que jodimos con el parche para arreglar cosas».

  2. [quote comment=»122122″]A ver, que mi ingles es patetico:

    «which disappears during a crash» (¿desaparece el piloto de la moto durante el piñazo?) … ¿sera una broma no?

    «no boost bar» … (¿motos sin nitros?)… ¿otra broma?

    Y sin lugar a dudas, lo mas importante:
    «Fixes streaming issues Xbox 360s are experiencing after the Bogart update» o «vamos a arreglar lo que jodimos con el parche para arreglar cosas».[/quote]

    Pues no es tan patético, porque has traducido bien todo XD

    Lo de los pilotos desapareciendo era de esperar, es la solución salomónica: Si no ponían conductores para que no hubiera sangre/mutilaciones en accidentes, no iban a poner amputaciones de pilotos de motos con los quitamiedos o cosas similares.

    Burnout es un arcade, no un simulador de la DGT.

  3. [quote comment=»122124″][quote comment=»122122″]A ver, que mi ingles es patetico:

    «which disappears during a crash» (¿desaparece el piloto de la moto durante el piñazo?) … ¿sera una broma no?

    «no boost bar» … (¿motos sin nitros?)… ¿otra broma?

    Y sin lugar a dudas, lo mas importante:
    «Fixes streaming issues Xbox 360s are experiencing after the Bogart update» o «vamos a arreglar lo que jodimos con el parche para arreglar cosas».[/quote]

    Pues no es tan patético, porque has traducido bien todo XD

    Lo de los pilotos desapareciendo era de esperar, es la solución salomónica: Si no ponían conductores para que no hubiera sangre/mutilaciones en accidentes, no iban a poner amputaciones de pilotos de motos con los quitamiedos o cosas similares.

    Burnout es un arcade, no un simulador de la DGT.[/quote]

    Si, es un arcade, como lo es PGR4, y menudos vuelos se pegan los pilotos.

  4. [quote comment=»122127″]
    Si, es un arcade, como lo es PGR4, y menudos vuelos se pegan los pilotos.[/quote]

    Comparado con Burnout Paradise, en PGR4 los coches ni se rallan. Vas a comparar los accidentes de uno y de otro…

  5. [quote comment=»122128″][quote comment=»122127″]
    Si, es un arcade, como lo es PGR4, y menudos vuelos se pegan los pilotos.[/quote]

    Comparado con Burnout Paradise, en PGR4 los coches ni se rallan. Vas a comparar los accidentes de uno y de otro…[/quote]

    Que la moto se haga un acordeon o no, me da igual. Si en pgr4 o Motogp -o cualquier juego de motos- los pilotos salen disparados cuando hay un accidente, no entiendo porque en burnout tienen que desaparecer.

  6. Si en los coches ya queda un poco «feo» eso de que nadie lo conduce, con motos ya no te digo…La decisión salomónica no sería «muñecos de trapo» sin sangre estilo Flatout…

    Saludos

    P.D: todavía no me imagino la jugabilidad Burnout aplicada a las motos, a alguien más le pasa…?

  7. [quote comment=»122129″][quote comment=»122128″][quote comment=»122127″]
    Si, es un arcade, como lo es PGR4, y menudos vuelos se pegan los pilotos.[/quote]

    Comparado con Burnout Paradise, en PGR4 los coches ni se rallan. Vas a comparar los accidentes de uno y de otro…[/quote]

    Que la moto se haga un acordeon o no, me da igual. Si en pgr4 o Motogp -o cualquier juego de motos- los pilotos salen disparados cuando hay un accidente, no entiendo porque en burnout tienen que desaparecer.[/quote]

    LO SUSCRIBO!

    me daria incluso igual si con las ostiacas q se meten no se mutilan ni se chafan los conductores.. estaria dispuesto a perder ese grado de realismo, mientras hubiera el conductor dentro del coche… o mientras salga volando el motorista igual que en cualquier otro juego… Pero q desaparezcan en una hostia, o simplemente estar conduciendo a KITT… pos como es son detalles q no molan..

    ademas.. con el grado de violencia q hay en muchos otros juegos, que problema hay en q salga un tipo volando de la moto? o q se vea un tio dentro del coche en un accidente?

    no cuadra.. no..

  8. [quote comment=»122132″]
    LO SUSCRIBO!

    me daria incluso igual si con las ostiacas q se meten no se mutilan ni se chafan los conductores.. estaria dispuesto a perder ese grado de realismo, mientras hubiera el conductor dentro del coche… o mientras salga volando el motorista igual que en cualquier otro juego… Pero q desaparezcan en una hostia, o simplemente estar conduciendo a KITT… pos como es son detalles q no molan..

    ademas.. con el grado de violencia q hay en muchos otros juegos, que problema hay en q salga un tipo volando de la moto? o q se vea un tio dentro del coche en un accidente?

    no cuadra.. no..[/quote]

    Tal y como quedan los coches en Burnout Paradise, si hubiera un conductor tendría que estar totalmente reventado.

    Me vais a perdonar, pero creo que vosotros jugáis al Burnout sin meter la tercera XD

  9. [quote comment=»122135″][quote comment=»122132″]
    LO SUSCRIBO!

    me daria incluso igual si con las ostiacas q se meten no se mutilan ni se chafan los conductores.. estaria dispuesto a perder ese grado de realismo, mientras hubiera el conductor dentro del coche… o mientras salga volando el motorista igual que en cualquier otro juego… Pero q desaparezcan en una hostia, o simplemente estar conduciendo a KITT… pos como es son detalles q no molan..

    ademas.. con el grado de violencia q hay en muchos otros juegos, que problema hay en q salga un tipo volando de la moto? o q se vea un tio dentro del coche en un accidente?

    no cuadra.. no..[/quote]

    Tal y como quedan los coches en Burnout Paradise, si hubiera un conductor tendría que estar totalmente reventado.

    Me vais a perdonar, pero creo que vosotros jugáis al Burnout sin meter la tercera XD[/quote]

    JUAS!

    ah.. pero hay marchas???

    XD

  10. [quote comment=»122136″]
    JUAS!

    ah.. pero hay marchas???

    XD[/quote]

    Es una forma de hablar XD

    Es que a ver, los coches quedan rollo paquete de tabaco, ya me dirás cómo implementas que un tio sobrevive a eso, o que reacciona sin explotar XD

  11. Pregunta tonta de la semana: ¿Si te compras el juego después de que haya salido una de esas actualizaciones que hay que pagar, no deberían dártela gratis? Vale que se la tendrían que dar gratis a todo el mundo, pero con más razón si te lo compras después de que la saquen. Entonces si que estás comprando un juego a medias (tanto este como cualquier otro). Esto de meter cosas a los pocos meses de sacar un juego y encima pagar cada día me gusta menos.

  12. bueno, yo creo q todos hemos pagado por igual asi q se la tendrian q dar a todos, no mas a los que an comprado despues el juego… de esa forma todos tendriamos q esperar un año a comprar el juego.. para comprarlo «completo»…

    deberian dar la actualizacion gratis a todos.. o si hay q pagar, pagar algo razonable. no como a lo q se estan acostumbrando ultimamente…

  13. A ver, no es lo mismo una actualización que un añadido como lo de las motos, que es totalmente un extra. Para eso sí que pagaría (si me interesara), para eliminar fallos de refresco, etc, no 😛

    Por cierto, los modos de juego nuevos, islas nuevas y tal son gratis, que no tiene que ser todo criticar tampoco jejeje

  14. No, no si yo no digo que sacar cosas nuevas esté mal. Lo que pasa es que se están acostumbrando a sacar los juegos a medias y se dejan cosas en un cajón para sacarlas al cabo de unos meses y meternos el sablazo.

  15. si en el paradise hubiese ostias igualmente realistas que las de los coches las personas quedarian solamente como una mancha roja en la pared. . . y si eso lo hacen con una moto el conductor seria pisado por coches o roto por todas partes contra los bordes.

    es muy muy hardcore el paradise en cuestion de leches,el flatout no tiene nada que ver con el,pero es cierto que yo tambien preferiria muñecos de trapo ajjaja

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