*Dinero virtual
*Niveles nuevos
*Comprar armas exclusivas (armas que nadie más puede conseguir), si es un MMORPG
*Ropa
*Nuevos personajes
*Nuevos niveles de dificultad
*Subir de nivel a mis personajes
Everybody’s Golf, Megaman 9 y Tales of Vesperia son tres ejemplos de juegos que han prostituido el concepto de microtransacciones en pos de conseguir unos pocos euros extra. Sinceramente me parece que, al igual que ha pasado con la proliferación de los parches de última hora y las instalaciones en consola, se ha perdido un poco el norte en lo relativo al pago por contenido. Espero que esta corriente no prospere, porque sino podemos llegar al punto de que habrá que pagar para poder superar las pantallas, algo que sucede de forma indirecta en el ya citado Tales of Vesperia al permitirse el comprar aumentos de nivel.