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Crónica de una muerte anunciada

PlayStation acaba de soltar el bombazo, anunciando que a partir del 2028 ya no fabricará más videojuegos en formato físico. Esta noticia, además, se acompaña del anuncio del cierre de las Stores de PS Vita y de PS3.

Sinceramente, sin entrar a valorar el fondo, las formas no han sido las adecuadas, aparte de insinuar una falta de planificación importante, dado que la actual consola, PS5, se vende en dos formatos: digital y con lector. Si esto se hubiera anunciado a la vez que una hipotética PS6 que se vendiera solo sin lector, la cosa hubiera sido más coherente. Ahora, anunciarlo a la vez que el cierre de Stores digitales propias, parece más propio de un sketch de Monty Phyton que otra cosa. Es inevitable recordar ahora la que le cayó a Rockstar por anunciar que, en lanzamiento, GTA VI sería lanzado solo en digital, a pesar de que se anunció que, posteriormente al lanzamiento habría edición en físico. Lo que sonaba a una compañía haciendo su campaña de Rogue, ahora se ha transformado en un apocalipsis en el que PlayStation ha roto la baraja.

Ahora hablemos del fondo, del abandono del digital. Sinceramente, era cuestión de tiempo. Las consolas han sido el último reducto físico del entretenimiento, si lo pensamos. En PC, ese sistema al que tanto se han acercado PlayStation y, sobre todo, Xbox, en los últimos años, ya nadie recuerda una unidad de lectura de discos. Steam es un caso de éxito desde hace muchísimos años, y la Comunidad de Jugadores hasta despotrica cuando los videojuegos no salen en esa Store y sí en otras. Lo Digital, si se hace bien, funciona. Y qué decir de la música y las películas: todo streaming desde hace muchos años.

Yo, como coleccionista amateur, preferiría, evidentemente, que el físico nunca muriera. Pero a la vez miro a mi PC, a mi librería de Steam, y ya ni recuerdo cuando fue que dejé de comprar juegos físicos para ese sistema. Es cierto que PlayStation, y las que le sigan, tendrán que hacer las cosas tan bien como Valve para comparar ambos escenarios, para lo cuál seguramente necesitarán tantos años como la compañía de Half-Life.

Pero esta noticia, lo que implica, sinceramente, a mi me ha parecido como que era algo cuestión de tiempo, y más viendo que el año pasado el 85% de las ventas generadas en PlayStation vinieron por lo digital, una proporción inversa a la de hace 10 años. Una muerte anunciada a la que, tristemente, ya me había hecho a la idea, aunque no había querido pensar en ello.

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